Ekzistojnë lloje të ndryshme informacioni, për shembull:

Erë, shije, zë;

Simbolet dhe shenjat.

Në degë të ndryshme të shkencës, kulturës dhe teknologjisë, janë zhvilluar forma të veçanta për regjistrimin e informacionit.

Kodiështë një grup simbolesh që mund të përdoren për të shfaqur informacionin.

Procesi i konvertimit të një mesazhi në një kombinim karakteresh sipas kodit quhet kodimi.

ekziston tre metoda kryesore të kodimit informacion:

  • Metoda numerike- duke përdorur numrat.
  • Metoda simbolike - informacioni është i koduar duke përdorur karaktere të të njëjtit alfabet si teksti në dalje.
  • Metoda grafike - informacioni është i koduar duke përdorur foto ose ikona.

Shembuj të kodimit të informacionit:

Për të shfaqur tingujt e alfabetit rus përdorni letra(ABVGDEJ...EYYA);

Për të shfaqur numrat përdorni numrat (0123456789);

Tingujt regjistrohen shënime dhe të tjerët simbolet;

Njerëzit e verbër përdorin Braille, ku shkronja përbëhet nga gjashtë elemente: vrima dhe tuberkula.

Braille

Duhet të kihet parasysh se pa i ditur parimet e kodimit të informacionit, i njëjti kod mund të kuptohet në mënyra të ndryshme, për shembull, numri 300522005 mund të llogaritet si numër, numër telefoni ose popullsi.

Kompjuteri kodon informacionin e futur: tekstin, imazhet dhe tingujt. Në formë të koduar, kompjuteri përpunon, ruan dhe transmeton informacion. Për të shfaqur informacionin nga një kompjuter në një formë të kuptueshme për njerëzit, duhet të jetë dekodoj .

Një shkencë e veçantë merret me metodat e kriptimit - kriptografia .

Në një kompjuter, vetëm dy simbole përdoren për të koduar çdo informacion: 0 Dhe 1 , meqenëse është më e lehtë për teknologjinë kompjuterike të zbatojë dy gjendje:

0 - nuk ka sinjal (nuk ka tension ose nuk rrjedh rrymë);

1 - ka një sinjal (ka tension ose rrjedh rrymë).

Gjenerimi i kodit.

Një bit mund të kodojë dy gjendje: 0 dhe 1 (po dhe jo, bardh e zi). Rritja e numrit të biteve me një do të rezultojë në dy herë më shumë kode.

Shembull:

Dy bitet krijojnë 4 kode të ndryshme: 00, 01, 10 dhe 11;

tre bit krijojnë 8 kode të ndryshme: 000, 001, 010, 011, 100, 101, 110 dhe 111.

Kodimi i llojeve të ndryshme të informacionit

Kodimi i tekstit

Kur kodoni tekstin, çdo karakteri i caktohet një kuptim, për shembull, një numër serial.

Standardi i parë popullor kompjuterik për kodimin e tekstit quhet ASCII(American Standard Code for Information Interchange), i cili përdor 7 bit për të koduar çdo karakter.

7 bit mund të kodojnë 128 karaktere: shkronja të mëdha dhe të vogla latine, numra, shenja pikësimi, si dhe karaktere speciale, për shembull, "§".

U krijuan versione të ndryshme të standardit, duke e zgjeruar kodin në 8 bit (256 karaktere) në mënyrë që karakteret kombëtare të mund të kodohen, për shembull, shkronja letoneze ā.

Por 256 karaktere nuk mjaftuan për të koduar të gjithë karakteret e alfabeteve të ndryshme, kështu që u krijuan standarde të reja. Një nga më të njohurat në ditët e sotme është UNIKODI. Në të cilin çdo karakter është i koduar me 2 bajt, rezultati është 62536 kode të ndryshme.

Kodimi i të dhënave grafike

Pothuajse të gjitha imazhet e krijuara dhe të përpunuara të ruajtura në një kompjuter mund të ndahen në dy grupe:

Grafika raster;

Grafika vektoriale.

Çdo imazh i krijuar në grafikë raster përbëhet nga pika me ngjyra. Këto pika quhen piksele .

Për kodim imazhe pa ngjyra zakonisht përdoret 256 nuanca gri, duke filluar nga e bardha në të zezë. Për të koduar të gjitha ngjyrat që ju nevojiten 8 bit(1 bajt).

Për kodim imazhe me ngjyra Zakonisht përdoren tre ngjyra: e kuqe, jeshile dhe blu. Toni i ngjyrës përftohet duke përzier këto tre ngjyra.

Kodimi i zërit

Tingujt vijnë nga luhatjet ajri. Tingulli ka dy dimensione:

- amplituda e vibrimit, e cila tregon për vëllimi zëri;

- frekuenca e lëkundjeve, e cila tregon për Celës zëri.

Tingulli mund të shndërrohet në një sinjal elektrik, për shembull, nga një mikrofon.

Tingulli kodohet duke matur madhësinë e sinjalit pas një intervali të saktë kohor dhe duke i caktuar një vlerë binare. Sa më shpesh të bëhen këto matje, aq më i mirë është cilësia e zërit.

Shembull:

Një CD me një kapacitet prej 700 MB mund të mbajë 80 minuta zë me cilësi CD.

Kodimi i videos

Filmi përbëhet nga korniza që ndryshojnë shpejt. Filmi i koduar përmban informacion në lidhje me madhësinë e kornizës, ngjyrat e përdorura dhe numrin e kornizave për sekondë (zakonisht 30), si dhe mënyrën e regjistrimit të zërit - çdo kornizë veç e veç ose të gjithë filmin menjëherë.

Konceptet e përgjithshme

Përkufizimi 1

Kodimi- ky është shndërrimi i informacionit nga një formë përfaqësimi në një tjetër, më i përshtatshmi për ruajtjen, transmetimin ose përpunimin e tij.

Përkufizimi 2

Kodi quhet rregulli për shfaqjen e një grupi karakteresh në një tjetër.

Përkufizimi 3

Kodi binarështë një mënyrë për të paraqitur informacionin duke përdorur dy simbole - $0$ dhe $1$.

Përkufizimi 4

Gjatësia e kodit– numri i karaktereve të përdorura për të përfaqësuar informacionin e koduar.

Përkufizimi 5

Bitështë një shifër binare $0$ ose $1$. Një bit mund të kodojë dy vlera: $1$ ose $0$. Katër vlera mund të kodohen me dy bit: $00$, $01$, $10$, $11$. Tre bit kodojnë $8$ vlera të ndryshme. Shtimi i një biti dyfishon numrin e vlerave që mund të kodohen.

Foto 1.

Llojet e kodimit të informacionit

Ekzistojnë llojet e mëposhtme të kodimit të informacionit:

  • kodimi i ngjyrave;
  • kodimi i informacionit numerik;
  • kodimi i informacionit audio;
  • kodimi i videos.

Kodimi i informacionit të tekstit

Çdo tekst përbëhet nga një sekuencë karakteresh. Simbolet mund të jenë shkronja, numra, shenja pikësimi, simbole matematikore, kllapa të rrumbullakëta dhe katrore, etj.

Informacioni i tekstit, si çdo informacion tjetër, ruhet në kujtesën e kompjuterit në formë binare. Për ta bërë këtë, secilit i caktohet një numër i caktuar jo negativ, i quajtur kodi i karakterit, dhe ky numër shkruhet në kujtesën e kompjuterit në formë binare. Marrëdhënia specifike midis simboleve dhe kodeve të tyre quhet sistemi i kodimit. Kompjuterët personalë zakonisht përdorin sistemin e kodimit ASCII (American Standard Code for Informational Interchange).

Shënim 1

Zhvilluesit e softuerit kanë krijuar standardet e tyre të kodimit të tekstit prej 8$-bit. Për shkak të bitit shtesë, diapazoni i kodimit në to u zgjerua në karaktere $256 $. Për të shmangur konfuzionin, karakteret e para 128$ në kodime të tilla, si rregull, korrespondojnë me standardin ASCII. 128$ e mbetur zbaton veçori gjuhësore rajonale.

Shënim 2

Kodimet tetë-bitësh të zakonshëm në vendin tonë janë KOI8, UTF8, Windows-1251 dhe disa të tjera.

Kodimi i ngjyrave

Për të ruajtur një fotografi në kod binar, fillimisht ajo ndahet praktikisht në shumë pika të vogla me ngjyra të quajtura piksele(diçka si mozaik). Pasi të ndahet në pika, ngjyra e secilit piksel kodohet në një kod binar dhe ruhet në një pajisje ruajtëse.

Shembulli 1

Nëse një imazh thuhet se është, për shembull, 512 $ x 512 piksele në madhësi, kjo do të thotë se është një matricë e formuar prej 262,144 $ piksele (numri i pikselave vertikale shumëzuar me numrin e pikselave horizontale).

Shembulli 2

Pajisja që "thyen" imazhet në piksel është çdo aparat fotografik modern (përfshirë një kamerë në internet, kamerë telefoni) ose skaner. Dhe nëse karakteristikat e kamerës thonë, për shembull, "$10$ Mega Pixels", atëherë numri i pikselëve në të cilët kjo aparat fotografik e ndan imazhin për regjistrim në kodin binar është 10 milionë. Sa më shumë pikselë të ndahet imazhi, aq më realiste duket fotografia në formë të deshifruar (në monitor ose pas printimit).

Sidoqoftë, cilësia e kodimit të fotografive në kodin binar varet jo vetëm nga numri i pikselëve, por edhe nga diversiteti i tyre i ngjyrave. Algoritmet për regjistrimin e ngjyrave në kodin binar ka disa. Më i zakonshmi është RGB. Kjo shkurtim është shkronjat e para të emrave të tre ngjyrave kryesore: e kuqe - E kuqe angleze, jeshile - anglisht E gjelbër, blu - anglisht Blu. Duke i përzier këto tre ngjyra në përmasa të ndryshme, mund të merrni çdo ngjyrë apo nuancë tjetër.

Kjo është ajo që bazohet algoritmi RGB. Çdo piksel shkruhet në kod binar duke treguar sasinë e kuqe, jeshile dhe blu të përfshirë në formimin e tij.

Sa më shumë bit të alokohen për të koduar një piksel, aq më shumë opsione për përzierjen e këtyre tre kanaleve mund të përdoren dhe aq më i madh është ngopja e ngjyrave të imazhit.

Përkufizimi 6

Shumëllojshmëria e ngjyrave të pikselave që përbëjnë një imazh quhet thellësia e ngjyrës.

Kodimi i informacionit grafik

Teknika e përshkruar më sipër për formimin e imazheve nga pika të vogla është më e zakonshme dhe quhet raster . Por përveç grafikës raster, kompjuterët përdorin edhe të ashtuquajturat Grafika vektoriale .

Imazhet vektoriale krijohen vetëm duke përdorur një kompjuter dhe nuk formohen nga pikselë, por nga primitivë grafikë (linja, poligone, rrathë, etj.).

Grafikat vektoriale janë grafika vizatimore. Është shumë i përshtatshëm për "vizatimin" e kompjuterit dhe përdoret gjerësisht nga dizajnerët në dizajnin grafik të materialeve të shtypura, duke përfshirë krijimin e posterave të mëdhenj reklamues, si dhe në situata të tjera të ngjashme. Një imazh vektorial në kodin binar shkruhet si një koleksion primitivësh që tregojnë madhësitë e tyre, ngjyrën e mbushjes, vendndodhjen në kanavacë dhe disa veti të tjera.

Shembulli 3

Për të regjistruar një imazh vektorial të një rrethi në një pajisje ruajtëse, kompjuteri duhet vetëm të kodojë në kod binar llojin e objektit (rrethin), koordinatat e qendrës së tij në kanavacë, gjatësinë e rrezes, trashësinë dhe ngjyrën e vijën dhe ngjyrën e mbushjes.

Në një sistem raster, ngjyra e çdo piksel duhet të kodohet. Dhe nëse madhësia e imazhit është e madhe, do të kërkonte shumë më shumë hapësirë ​​ruajtëse për ta ruajtur atë.

Megjithatë, metoda e kodimit të vektorit nuk lejon që fotot realiste të shkruhen në kod binar. Prandaj, të gjitha kamerat punojnë vetëm në parimin e grafikës raster. Përdoruesi mesatar rrallëherë duhet të merret me grafika vektoriale në jetën e përditshme.

Kodimi i informacionit numerik

Gjatë kodimit të numrave, merret parasysh qëllimi për të cilin numri është futur në sistem: për llogaritjet aritmetike ose thjesht për daljen. Të gjitha të dhënat e koduara në sistemin binar janë të koduara duke përdorur njësh dhe zero. Këto simbole quhen gjithashtu copa. Kjo metodë e kodimit është më e popullarizuara, sepse është më e lehtë për t'u organizuar teknologjikisht: prania e një sinjali është $1$, mungesa është $0$. Kriptimi binar ka vetëm një pengesë - gjatësinë e kombinimeve të simboleve. Por nga pikëpamja teknike, është më e lehtë të përdorësh një grup përbërësish të thjeshtë, të ngjashëm sesa një numër i vogël i atyre më komplekse.

Shënim 3

Numrat e plotë kodohen thjesht duke i kthyer numrat nga një sistem numrash në tjetrin. Për të koduar numrat realë, përdoret kodimi 80$-bit. Në këtë rast, numri konvertohet në formën standarde.

Kodimi i informacionit audio

Përkufizimi 7

Çdo tingull i dëgjuar nga një person është një dridhje ajri, e cila karakterizohet nga dy tregues kryesorë: frekuenca dhe amplituda. Amplituda e lëkundjes- kjo është shkalla e devijimit të gjendjes së ajrit nga ajo fillestare me çdo lëkundje. Ai perceptohet nga ne si vëllimi i zërit. Frekuenca e lëkundjeve është numri i devijimeve të gjendjeve të ajrit nga ajo fillestare për njësi të kohës. Ajo perceptohet si lartësia e tingullit.

Shembulli 4

Kështu, një kërcitje e qetë e mushkonjave është një tingull me një frekuencë të lartë, por me një amplitudë të vogël. Tingulli i një stuhie, përkundrazi, ka një amplitudë të madhe, por një frekuencë të ulët.

Mënyra se si një kompjuter punon me zërin mund të përshkruhet në terma të përgjithshëm si më poshtë. Mikrofoni konverton dridhjet e ajrit në dridhje elektrike me karakteristika të ngjashme. Karta e zërit e një kompjuteri konverton dridhjet elektrike në kod binar, i cili ruhet në një pajisje ruajtëse. Kur luani një regjistrim të tillë, ndodh procesi i kundërt (dekodimi) - kodi binar shndërrohet në dridhje elektrike që hyjnë në sistemin audio ose kufje. Altoparlantët ose kufjet kanë efektin e kundërt të mikrofonit. Ata i shndërrojnë dridhjet elektrike në dridhje ajri.

Parimi i ndarjes së një valë zanore në seksione të vogla është baza e kodimit binar audio. Karta audio e kompjuterit e ndan zërin në segmente kohore shumë të vogla dhe e kodon intensitetin e secilit prej tyre në një kod binar. Kjo ndarje e zërit në pjesë quhet kampionim. Sa më e lartë të jetë frekuenca e marrjes së mostrave, aq më saktë regjistrohet gjeometria e valës së zërit dhe aq më i mirë është cilësia e regjistrimit.

Përkufizimi 8

Cilësia e regjistrimit gjithashtu varet shumë nga numri i biteve të përdorura nga kompjuteri për të koduar çdo seksion të audios që rezulton nga kampionimi. Numri i biteve të përdorura për të koduar çdo seksion të audios që rezulton nga kampionimi quhet thellësia e zërit.

Kodimi i videos

Regjistrimi i videos përbëhet nga dy komponentë: tingull Dhe grafike .

Kodimi i pjesës audio të një skedari video në kodin binar kryhet duke përdorur të njëjtat algoritme si kodimi i të dhënave të rregullta audio. Parimet e kodimit të videos janë të ngjashme me kodimin e grafikës raster (të diskutuar më lart), megjithëse ato kanë disa veçori. Siç e dini, regjistrimi i videos është një sekuencë e imazheve statike (korniza) që ndryshojnë me shpejtësi. Një sekondë e videos mund të përbëhet nga 25$ ose më shumë fotografi. Në të njëjtën kohë, çdo kornizë tjetër ndryshon vetëm pak nga ajo e mëparshme.

Duke pasur parasysh këtë veçori, algoritmet e kodimit të videos, si rregull, parashikojnë regjistrimin vetëm të kornizës së parë (bazë). Çdo kornizë pasuese formohet duke regjistruar dallimet e saj nga ajo e mëparshme.

Imazhe vektoriale dhe fraktale.

Imazhi vektorialështë një objekt grafik i përbërë nga segmente dhe harqe elementare. Elementi themelor i imazhit është linja. Si çdo objekt, ai ka vetitë: formën (e drejtë, e lakuar), trashësinë, ngjyrën, stilin (me pika, të forta). Vijat e mbyllura kanë vetinë të mbushen (qoftë me objekte të tjera ose me ngjyrën e zgjedhur). Të gjitha objektet e tjera grafike vektoriale përbëhen nga vija. Meqenëse linja përshkruhet matematikisht si një objekt i vetëm, sasia e të dhënave për shfaqjen e objektit duke përdorur grafikë vektoriale është shumë më pak se në grafikat raster. Informacioni për një imazh vektori është i koduar si alfanumerik i zakonshëm dhe përpunohet nga programe speciale.

Mjetet softuerike për krijimin dhe përpunimin e grafikave vektoriale përfshijnë GR në vijim: CorelDraw, Adobe Illustrator, si dhe vektorizues (gjurmues) - paketa të specializuara për konvertimin e imazheve raster në ato vektoriale.

Grafika fraktale bazohet në llogaritjet matematikore, si vektori. Por ndryshe nga vektori, elementi bazë i tij është vetë formula matematikore. Kjo çon në faktin se asnjë objekt nuk ruhet në memorien e kompjuterit dhe imazhi ndërtohet vetëm duke përdorur ekuacione. Duke përdorur këtë metodë, ju mund të ndërtoni strukturat më të thjeshta të rregullta, si dhe ilustrime komplekse që imitojnë peizazhet.

Detyrat.

Dihet se memoria video e një kompjuteri ka një kapacitet prej 512 KB. Rezolucioni i ekranit është 640 me 200. Sa faqe ekrani mund të vendosen njëkohësisht në kujtesën e videos me një paletë
a) me 8 ngjyra;
b) 16 ngjyra;
c) 256 ngjyra?

Sa bit nevojiten për të koduar informacionin rreth 130 hijeve? Nuk është e vështirë të llogaritet ai 8 (d.m.th. 1 bajt), pasi me 7 bit mund të ruani numrin e nuancave nga 0 në 127 dhe 8 bit ruani nga 0 në 255. Është e lehtë të shihet se kjo metodë e kodimit është jo optimale: 130 është dukshëm më pak se 255. Mendoni për këtë, si të përmbledhni informacionin rreth një vizatimi kur e shkruani atë në një skedar, nëse dihet se
a) vizatimi përmban njëkohësisht vetëm 16 nuanca ngjyrash nga 138 të mundshme;
b) vizatimi përmban të gjitha 130 nuancat në të njëjtën kohë, por numri i pikave të lyera me nuanca të ndryshme ndryshon shumë.

A) është e qartë se 4 bit (gjysmë bajt) janë të mjaftueshëm për të ruajtur informacione rreth 16 hije. Megjithatë, meqenëse këto 16 nuanca janë zgjedhur nga 130, ato mund të kenë numra që nuk përshtaten në 4 bit. Prandaj, ne do të përdorim metodën e paletës. Le të caktojmë 16 nuancat e përdorura në vizatimin tonë numrat e tyre "lokalë" nga 1 në 15 dhe të kodojmë të gjithë vizatimin me shpejtësinë 2 pikë për bajt. Dhe më pas ne do t'i shtojmë këtij informacioni (në fund të skedarit që e përmban) një tabelë korrespondence të përbërë nga 16 palë bajt me numra hije: 1 bajt është numri ynë "lokal" në këtë foto, i dyti është numri real i këtë hije. (kur në vend të kësaj të fundit, përdoret informacioni i koduar për vetë ngjyrën, për shembull, informacioni në lidhje me shkëlqimin e shkëlqimit të "armëve elektronike" të kuqe, jeshile, blu të tubit të rrezeve katodë, atëherë një tabelë e tillë do të jetë një paleta e ngjyrave). Nëse vizatimi është mjaft i madh, fitimi në madhësinë e skedarit që rezulton do të jetë i rëndësishëm;
b) le të përpiqemi të zbatojmë algoritmin më të thjeshtë për arkivimin e informacionit rreth një vizatimi. Le të caktojmë kodet 128 - 130 për tre nuancat me të cilat është lyer numri minimal i pikave, dhe kodet 1 -127 për nuancat e mbetura. Ne do të shkruajmë në një skedar (që në këtë rast nuk është një sekuencë bajtesh, por një rrjedhë e vazhdueshme bitesh) kode shtatë-bitësh për nuancat me numra nga 1 deri në 127. Për tre hijet e mbetura në rrjedhën e biteve do të shkruajmë një numri i shenjës - shtatë-bit 0 - dhe menjëherë pasuar nga një numër "lokal" me dy bit, dhe në fund të skedarit do të shtojmë një tabelë të korrespondencës midis numrave "lokal" dhe real. Meqenëse nuancat me kodet 128 - 130 janë të rralla, do të ketë pak zero shtatë-bit.

Vini re se shtrimi i pyetjeve në këtë problem nuk përjashton zgjidhje të tjera, pa iu referuar përbërjes së ngjyrave të imazhit - arkivimi:
a) bazuar në identifikimin e një sekuence pikash të pikturuara me të njëjtat nuanca dhe zëvendësimin e secilës prej këtyre sekuencave me një çift numrash (ngjyrë), (sasi) (ky parim qëndron në themel të formatit grafik PCX);
b) duke krahasuar linjat e pikselit (duke regjistruar numrat e hijeve të pikave të faqes së parë në tërësi, dhe për rreshtat pasues duke regjistruar numrat e hijeve të vetëm atyre pikave, nuancat e të cilave ndryshojnë nga nuancat e pikave në të njëjtin pozicion në rreshtin e mëparshëm - kjo është baza e formatit GIF);
c) duke përdorur një algoritëm fraktal për paketimin e imazheve (format YPEG). (IO 6,1999)

Bota është e mbushur me një shumëllojshmëri tingujsh: tik-takimi i orëve dhe zhurma e motorëve, ulërima e erës dhe shushurima e gjetheve, këndimi i zogjve dhe zërat e njerëzve. Njerëzit filluan të hamendësojnë se si lindin tingujt dhe çfarë përfaqësojnë ata shumë kohë më parë. Edhe filozofi dhe shkencëtari i lashtë grek - enciklopedist Aristoteli, bazuar në vëzhgimet, shpjegoi natyrën e tingullit, duke besuar se një trup tingëllues krijon ngjeshje dhe rrallim të alternuar të ajrit. Kështu, një varg lëkundës ose shkarkon ose ngjesh ajrin, dhe për shkak të elasticitetit të ajrit, këto efekte të alternuara transmetohen më tej në hapësirë ​​- nga shtresa në shtresë, lindin valë elastike. Kur arrijnë në veshin tonë, ato prekin daullet e veshit dhe shkaktojnë ndjesinë e zërit.

Nga veshi, një person percepton valë elastike që kanë një frekuencë diku në intervalin nga 16 Hz në 20 kHz (1 Hz - 1 dridhje për sekondë). Në përputhje me këtë, valët elastike në çdo medium, frekuencat e të cilave shtrihen brenda kufijve të specifikuar, quhen valë zanore ose thjesht tinguj. Në studimin e zërit, koncepte të tilla si ton Dhe timbër zëri. Çdo tingull i vërtetë, qoftë luajtja e instrumenteve muzikore apo zëri i njeriut, është një përzierje e veçantë e shumë dridhjeve harmonike me një grup të caktuar frekuencash.

Dridhja që ka frekuencën më të ulët quhet toni kryesor, tjera - mbitone.

Timbër- një numër i ndryshëm ngjyrimesh të natyrshme në një tingull të veçantë, gjë që i jep atij një ngjyrosje të veçantë. Dallimi midis një timbre dhe një tjetri përcaktohet jo vetëm nga numri, por edhe nga intensiteti i mbitoneve që shoqërojnë tingullin e tonit kryesor. Është me timbër që ne mund të dallojmë lehtësisht tingujt e një piano dhe një violine, një kitarë dhe një flaut dhe të njohim zërin e një personi të njohur.

Tingulli muzikor mund të karakterizohet nga tre cilësi: timbri, d.m.th. ngjyra e tingullit, e cila varet nga forma e dridhjeve, lartësia, e përcaktuar nga numri i dridhjeve në sekondë (frekuenca) dhe volumi, në varësi të intensitetit të dridhjet.

Kompjuterët tani përdoren gjerësisht në fusha të ndryshme. Përpunimi i informacionit të zërit dhe muzikës nuk ishte përjashtim. Deri në vitin 1983, e gjithë muzika e regjistruar u lëshua në pllaka vinyl dhe kaseta kompakte. Aktualisht, CD-të përdoren gjerësisht. Nëse keni të instaluar një kompjuter me një kartë zanore në studio, me tastierë MIDI dhe mikrofon të lidhur me të, atëherë mund të punoni me softuer të specializuar muzikor.

Në mënyrë konvencionale, mund të ndahet në disa lloje:

1) të gjitha llojet e shërbimeve dhe drejtuesve të krijuar për të punuar me karta specifike të zërit dhe pajisje të jashtme;
2) redaktorët audio, të cilët janë krijuar për të punuar me skedarë zanor, ju lejojnë të kryeni çdo operacion me ta - nga ndarja e tyre në pjesë deri tek përpunimi i tyre me efekte;
3) sintetizues softuerësh, të cilët u shfaqën relativisht kohët e fundit dhe funksionojnë saktë vetëm në kompjuterë të fuqishëm. Ato ju lejojnë të eksperimentoni me krijimin e tingujve të ndryshëm;
dhe të tjerët.

Grupi i parë përfshin të gjitha shërbimet e sistemit operativ. Për shembull, win 95 dhe 98 kanë programet e tyre mikser dhe shërbimet për luajtjen/regjistrimin e zërit, luajtjen e CD-ve dhe skedarët standardë MIDI. Pas instalimit të kartës së zërit, mund t'i përdorni këto programe për të kontrolluar funksionalitetin e saj. Për shembull, programi Phonograph është krijuar për të punuar me skedarë valë (skedarët e regjistrimit të zërit në formatin Windows). Këta skedarë kanë shtesën .WAV. Ky program ofron mundësinë për të luajtur, regjistruar dhe modifikuar regjistrime zanore duke përdorur teknika të ngjashme me ato të punës me një magnetofon. Për të punuar me Fonografin, këshillohet të lidhni mikrofonin me kompjuterin. Nëse keni nevojë të bëni një regjistrim zëri, atëherë duhet të vendosni për cilësinë e zërit, pasi kohëzgjatja e regjistrimit të zërit varet nga ajo. Sa më e lartë të jetë cilësia e regjistrimit, aq më e shkurtër është kohëzgjatja e mundshme e zërit. Me cilësi mesatare regjistrimi, mund të regjistroni fjalimin në mënyrë të kënaqshme, duke krijuar skedarë deri në 60 sekonda. Afërsisht 6 sekonda do të jetë kohëzgjatja e regjistrimit, e cila ka cilësinë e një CD muzikore.

Si funksionon kodimi audio? Që nga fëmijëria, ne kemi qenë të ekspozuar ndaj regjistrimeve të muzikës në media të ndryshme: disqe, kaseta, CD, etj. Aktualisht, ekzistojnë dy mënyra kryesore për të regjistruar zërin: analoge dhe dixhitale. Por për të regjistruar zërin në çdo medium, ai duhet të shndërrohet në një sinjal elektrik.

Kjo bëhet duke përdorur një mikrofon. Mikrofonat më të thjeshtë kanë një membranë që vibron nën ndikimin e valëve të zërit. Një spirale është ngjitur në membranë, duke lëvizur në mënyrë sinkrone me membranën në një fushë magnetike. Një rrymë elektrike alternative lind në spirale. Ndryshimet e tensionit pasqyrojnë me saktësi valët e zërit.

Rryma elektrike alternative që shfaqet në daljen e mikrofonit quhet analoge sinjal. Kur aplikohet në një sinjal elektrik, "analog" do të thotë që sinjali është i vazhdueshëm në kohë dhe amplitudë. Ai pasqyron me saktësi formën e valës së zërit ndërsa udhëton nëpër ajër.

Informacioni audio mund të përfaqësohet në formë diskrete ose analoge. Dallimi i tyre është se me një paraqitje diskrete të informacionit, një sasi fizike ndryshon papritur (“shkallë”), duke marrë një grup vlerash të fundme. Nëse informacioni paraqitet në formë analoge, atëherë një sasi fizike mund të marrë një numër të pafund vlerash që ndryshojnë vazhdimisht.

Një rekord vinyl është një shembull i ruajtjes analoge të informacionit të zërit, pasi pjesa e zërit ndryshon formën e saj vazhdimisht. Por regjistrimet analoge në shirit magnetik kanë një pengesë të madhe - plakjen e mediumit. Gjatë një viti, një fonogram që kishte një nivel normal të frekuencave të larta mund t'i humbasë ato. Regjistrat vinyl humbasin cilësinë disa herë kur luhen. Prandaj, përparësi i jepet regjistrimit dixhital.

Në fillim të viteve 80, u shfaqën disqe kompakte. Ato janë një shembull i ruajtjes diskrete të informacionit audio, pasi pjesa audio e një CD përmban zona me reflektim të ndryshëm. Në teori, këta disqe dixhitale mund të zgjasin përgjithmonë nëse nuk gërvishten, d.m.th. avantazhet e tyre janë qëndrueshmëria dhe rezistenca ndaj plakjes mekanike. Një avantazh tjetër është se nuk ka humbje të cilësisë së zërit gjatë dublimit dixhital.

Në kartat multimediale të zërit mund të gjeni një parapërforcues dhe mikser analog të mikrofonit.

Konvertimi dixhital në analog dhe analog në dixhital i informacionit audio.

Le të shohim shkurtimisht proceset e konvertimit të zërit nga analog në dixhital dhe anasjelltas. Duke pasur një ide të përafërt të asaj që po ndodh në kartën tuaj të zërit mund t'ju ndihmojë të shmangni disa gabime kur punoni me audio.

Valët e zërit shndërrohen në një sinjal elektrik të alternuar analog duke përdorur një mikrofon. Ai kalon nëpër shtegun e audios (shih shtojcën figurën 1.11, diagrami 1) dhe futet në një konvertues analog në dixhital (ADC) - një pajisje që konverton sinjalin në formë dixhitale.

Në një formë të thjeshtuar, parimi i funksionimit të ADC është si më poshtë: ai mat amplituda e sinjalit në intervale të caktuara dhe transmeton më tej, përgjatë rrugës dixhitale, një sekuencë numrash që mbartin informacion në lidhje me ndryshimet në amplitudë (shih Shtojcën Figura 1.11, Skema 2 ).

Gjatë konvertimit analog në dixhital, nuk ndodh asnjë konvertim fizik. Është sikur një gjurmë gishti ose mostër të merret nga sinjali elektrik, i cili është një model dixhital i luhatjeve të tensionit në shtegun audio. Nëse kjo përshkruhet në formën e një diagrami, atëherë ky model paraqitet si një sekuencë kolonash, secila prej të cilave korrespondon me një vlerë numerike specifike. Një sinjal dixhital është për nga natyra e tij diskret - domethënë i ndërprerë - kështu që modeli dixhital nuk përputhet saktësisht me formën e sinjalit analog.

Mostraështë intervali kohor ndërmjet dy matjeve të amplitudës së një sinjali analog.

Mostra fjalë për fjalë përkthehet nga anglishtja si "kampion". Në terminologjinë multimediale dhe profesionale audio, kjo fjalë ka disa kuptime. Përveç një periudhe kohore, një mostër quhet edhe çdo sekuencë e të dhënave dixhitale që merret përmes konvertimit analog në dixhital. Vetë procesi i transformimit quhet marrjen e mostrave. Në gjuhën teknike ruse e quajnë atë marrjen e mostrave.

Audioja dixhitale del duke përdorur një konvertues dixhital në analog (DAC), i cili, bazuar në të dhënat dixhitale hyrëse, gjeneron një sinjal elektrik të amplitudës së kërkuar në momentet e duhura (shih shtojcën figurën 1.11, diagrami 3).

Opsione marrjen e mostrave

Parametra të rëndësishëm marrjen e mostrave janë frekuenca dhe thellësia e bitit.
Frekuenca- numri i matjeve të amplitudës së sinjalit analog për sekondë.

Nëse frekuenca e kampionimit nuk është më shumë se dyfishi i frekuencës së kufirit të sipërm të diapazonit audio, atëherë humbja do të ndodhë në frekuenca të larta. Kjo shpjegon se frekuenca standarde për një CD audio është 44.1 kHz. Meqenëse diapazoni i lëkundjeve të valëve të zërit është nga 20 Hz në 20 kHz, numri i matjeve të sinjalit në sekondë duhet të jetë më i madh se numri i lëkundjeve gjatë së njëjtës periudhë kohore. Nëse frekuenca e marrjes së mostrave është dukshëm më e ulët se frekuenca e valës së zërit, atëherë amplituda e sinjalit ka kohë të ndryshojë disa herë gjatë kohës midis matjeve, dhe kjo çon në faktin se gjurma dixhitale e gishtit mbart një grup kaotik të të dhënave. Gjatë konvertimit dixhital në analog, një mostër e tillë nuk transmeton sinjalin kryesor, por prodhon vetëm zhurmë.

Në formatin e ri Audio DVD, sinjali matet 96,000 herë në një sekondë, d.m.th. Përdoret një frekuencë kampionimi prej 96 kHz. Për të kursyer hapësirën e diskut në aplikacionet multimediale, shpesh përdoren frekuenca më të ulëta: 11, 22, 32 kHz. Kjo çon në një ulje të diapazonit të frekuencës së dëgjimit, që do të thotë se ka një shtrembërim të fortë të asaj që dëgjohet.

Nëse grafikoni të njëjtin tingull në 1 kHz (nota deri në oktavën e shtatë të pianos përafërsisht korrespondon me këtë frekuencë), por mostra në frekuenca të ndryshme (fundi i valës sinus nuk tregohet në të gjithë grafikët), atëherë dallimet do të jetë i dukshëm. Një ndarje në boshtin horizontal, që tregon kohën, korrespondon me 10 mostra. Shkalla merret e njëjtë (shih Shtojcën Figura 1.13). Mund të shihni se në 11 kHz ka afërsisht pesë lëkundje të valëve zanore për çdo 50 mostra, që do të thotë se një periudhë e valës sinus përfaqësohet me vetëm 10 vlera. Ky është një përshkrim mjaft i pasaktë. Në të njëjtën kohë, nëse marrim parasysh frekuencën e dixhitalizimit prej 44 kHz, atëherë për secilën periudhë të sinusoidit ka tashmë pothuajse 50 mostra. Kjo ju lejon të merrni një sinjal me cilësi të mirë.

Bit thellësi tregon se me çfarë saktësie ndodhin ndryshime në amplitudë të sinjalit analog. Saktësia me të cilën transmetohet vlera e amplitudës së sinjalit në çdo moment të kohës gjatë dixhitalizimit përcakton cilësinë e sinjalit pas konvertimit dixhital në analog. Besueshmëria e rindërtimit të formës valore varet nga thellësia e bitit.

Për të koduar vlerën e amplitudës, përdoret parimi i kodimit binar. Sinjali i zërit duhet të paraqitet si një sekuencë pulsesh elektrike (zero dhe njëshe binare). Në mënyrë tipike, përdoren paraqitjet 8, 16-bit ose 20-bit të vlerave të amplitudës. Kur kodoni binar një sinjal audio të vazhdueshëm, ai zëvendësohet nga një sekuencë e niveleve diskrete të sinjalit. Cilësia e kodimit varet nga frekuenca e kampionimit (numri i matjeve të nivelit të sinjalit për njësi të kohës). Me rritjen e frekuencës së marrjes së mostrave, rritet saktësia e paraqitjes binare të informacionit. Në një frekuencë prej 8 kHz (numri i mostrave për sekondë 8000), cilësia e sinjalit audio të kampionuar korrespondon me cilësinë e një transmetimi radio, dhe në një frekuencë prej 48 kHz (numri i mostrave për sekondë 48000) - cilësia e zërit të një CD audio.

Nëse përdorni kodim 8-bit, mund të arrini një saktësi të amplitudës së sinjalit analog deri në 1/256 të diapazonit dinamik të një pajisjeje dixhitale (2 8 = 256).

Nëse përdorni kodimin 16-bit për të përfaqësuar vlerat e amplitudës së sinjalit audio, saktësia e matjes do të rritet me 256 herë.

Konvertuesit modernë përdorin zakonisht kodimin e sinjalit 20-bit, i cili lejon dixhitalizimin audio me cilësi të lartë.

Le të kujtojmë formulën K = 2 a. Këtu K është numri i të gjithë tingujve të mundshëm (numri i niveleve ose gjendjeve të ndryshme të sinjalit) që mund të merret duke koduar zërin me bit

Një kompjuter modern mund të përpunojë informacion numerik, tekst, grafik, zë dhe video. Të gjitha këto lloje të informacionit në një kompjuter paraqiten në kod binar, domethënë përdoret një alfabet me një kapacitet prej dy karakteresh (0 dhe 1). Kjo për faktin se është i përshtatshëm për të përfaqësuar informacionin në formën e një sekuence të impulseve elektrike: nuk ka impuls (0), ka një impuls (1). Një kodim i tillë zakonisht quhet binar, dhe sekuencat logjike të zerove dhe njësheve quhen gjuhë makine.

Çdo shifër e kodit binar të makinës mbart një sasi informacioni të barabartë me një bit.

Ky përfundim mund të arrihet duke i konsideruar numrat e alfabetit të makinës si ngjarje po aq të mundshme. Kur shkruani një shifër binare, mund të zgjidhni vetëm një nga dy gjendjet e mundshme, që do të thotë se mbart një sasi informacioni të barabartë me 1 bit. Prandaj, dy shifra bartin 2 bit informacion, katër shifra bartin 4 bit, etj. Për të përcaktuar sasinë e informacionit në bit, mjafton të përcaktohet numri i shifrave në kodin binar të makinës.

Kodimi i informacionit të tekstit

Aktualisht, shumica e përdoruesve përdorin një kompjuter për të përpunuar informacionin e tekstit, i cili përbëhet nga simbole: shkronja, numra, shenja pikësimi, etj.

Bazuar në një qelizë me një kapacitet informacioni prej 1 bit, mund të kodohen vetëm 2 gjendje të ndryshme. Në mënyrë që çdo karakter që mund të futet nga tastiera në rastin latin të marrë kodin e tij unik binar, kërkohen 7 bit. Bazuar në një sekuencë prej 7 bitësh, në përputhje me formulën e Hartley-t, mund të fitohen N = 2 7 = 128 kombinime të ndryshme zero dhe njësh, d.m.th. kodet binare. Duke i caktuar çdo karakteri kodin e tij binar, marrim një tabelë kodimi. Një person operon me simbole, një kompjuter me kodet e tyre binare.

Për paraqitjen e tastierës latine, ekziston vetëm një tabelë koduese për të gjithë botën, kështu që teksti i shtypur duke përdorur paraqitjen latine do të shfaqet në mënyrë adekuate në çdo kompjuter. Kjo tabelë quhet ASCII (Kodi standard amerikan i shkëmbimit të informacionit) në anglisht shqiptohet [éski], në rusisht shqiptohet [áski]. Më poshtë është e gjithë tabela ASCII, kodet në të cilat tregohen në formë dhjetore. Prej tij mund të përcaktoni që kur futni, të themi, simbolin "*" nga tastiera, kompjuteri e percepton atë si kodin 42(10), nga ana tjetër 42(10)=101010(2) - ky është kodi binar i simboli "*" Kodet 0 deri në 31 nuk përdoren në këtë tabelë.

Tabela e karaktereve ASCII

Për të koduar një karakter, përdoret një sasi informacioni e barabartë me 1 bajt, d.m.th., I = 1 bajt = 8 bit. Duke përdorur një formulë që lidh numrin e ngjarjeve të mundshme K dhe sasinë e informacionit I, mund të llogarisni se sa simbole të ndryshme mund të kodohen (duke supozuar se simbolet janë ngjarje të mundshme):

K = 2 I = 2 8 = 256,

d.m.th., një alfabet me një kapacitet prej 256 karaktere mund të përdoret për të përfaqësuar informacionin e tekstit.

Thelbi i kodimit është që çdo karakteri i caktohet një kod binar nga 00000000 në 11111111 ose një kod dhjetor përkatës nga 0 në 255.

Duhet mbajtur mend se aktualisht Pesë tabela të ndryshme kodesh përdoren për të koduar shkronjat ruse(KOI - 8, SR1251, SR866, Mac, ISO) dhe tekstet e koduara duke përdorur një tabelë nuk do të shfaqen saktë në një kodim tjetër. Kjo mund të përfaqësohet vizualisht si një fragment i një tabele të kombinuar të kodimit të karaktereve.

Simbole të ndryshme i caktohen të njëjtit kod binar.

Kodi binar

Kodi dhjetor

Sidoqoftë, në shumicën e rasteve, nuk është përdoruesi ai që kujdeset për transkodimin e dokumenteve tekstuale, por programe speciale - konvertues që janë të integruar në aplikacione.

Që nga viti 1997, versionet më të fundit të Microsoft Office kanë mbështetur kodimin e ri. Quhet Unicode. Unicode është një tabelë kodimi që përdor 2 bajt për të koduar çdo karakter, d.m.th. 16 bit. Bazuar në një tabelë të tillë, mund të kodohen N=2 16 =65,536 karaktere.

Unicode përfshin pothuajse të gjithë shkrimet moderne, duke përfshirë: arabisht, armenisht, bengali, birmanisht, greqisht, gjeorgjian, devanagari, hebraisht, cirilik, koptik, Khmer, Latin, Tamil, Hangul, Han (Kinë, Japoni, Kore), Cherokee, Etiopian, japoneze (katakana, hiragana, kanji) dhe të tjerë.

Për qëllime akademike, janë shtuar shumë shkrime historike, duke përfshirë: greqishten e lashtë, hieroglifet egjiptiane, kuneiformin, shkrimin Maja dhe alfabetin etrusk.

Unicode ofron një gamë të gjerë simbolesh dhe piktogramesh matematikore dhe muzikore.

Ekzistojnë dy gamë kodesh për karakteret cirilike në Unicode:

cirilik (#0400 - #04FF)

Suplement cirilik (#0500 - #052F).

Por zbatimi i tabelës Unicode në formën e tij të pastër po pengohet nga fakti se nëse kodi i një karakteri nuk merr një bajt, por dy bajt, do të duhet dy herë më shumë hapësirë ​​në disk për të ruajtur tekstin, dhe dy herë sa më shumë kohë për ta transmetuar atë përmes kanaleve të komunikimit.

Prandaj, në praktikë tani përfaqësimi i Unicode UTF-8 (Formati i Transformimit Unicode) është më i zakonshëm. UTF-8 ofron përputhshmërinë më të mirë me sistemet që përdorin karaktere 8-bit. Teksti i përbërë vetëm nga karaktere të numëruara më pak se 128 konvertohet në tekst të thjeshtë ASCII kur shkruhet në UTF-8. Karakteret e tjera të Unicode përfaqësohen si sekuenca prej 2 deri në 4 bajt në gjatësi. Në përgjithësi, meqenëse karakteret më të zakonshme në botë, alfabeti latin, ende zënë 1 bajt në UTF-8, ky kodim është më ekonomik se Unicode i pastër.

Për të përcaktuar kodin numerik të një karakteri, mund të përdorni ose një tabelë kodesh. Për ta bërë këtë, zgjidhni "Insert" - "Symbol" nga menyja, pas së cilës paneli i dialogut Symbol shfaqet në ekran. Një tabelë karakteresh për fontin e zgjedhur shfaqet në kutinë e dialogut. Karakteret në këtë tabelë janë renditur rresht pas rreshti, në mënyrë sekuenciale nga e majta në të djathtë, duke filluar me karakterin Space.

Në shkencën kompjuterike, një numër i madh i proceseve të informacionit ndodhin duke përdorur kodimi i të dhënave. Prandaj, kuptimi i këtij procesi është shumë i rëndësishëm kur kuptoni bazat e kësaj shkence. Kodimi i informacionit i referohet procesit të konvertimit të simboleve të shkruara në gjuhë të ndryshme natyrore (rusisht, anglisht, etj.) në shënime dixhitale.

Kjo do të thotë që gjatë kodimit të tekstit, çdo karakteri i caktohet një vlerë specifike në formën e zeros dhe njësh - .

Pse kodoni informacionin?

Së pari ju duhet t'i përgjigjeni pyetjes pse kodoni informacionin? Fakti është se një kompjuter është i aftë të përpunojë dhe ruajë vetëm një lloj përfaqësimi të të dhënave - dixhital. Prandaj, çdo informacion i përfshirë në të duhet të përkthehet pamje dixhitale.

Standardet e kodimit të tekstit

Në mënyrë që të gjithë kompjuterët të kuptojnë pa mëdyshje këtë apo atë tekst, është e nevojshme të përdoren të pranuara përgjithësisht standardet e kodimit të tekstit. Në raste të tjera, do të kërkohet rikodim shtesë ose papajtueshmëria e të dhënave.



ASCII

Standardi i parë i kodimit të karaktereve kompjuterike ishte ASCII (emri i plotë - Kodi standard amerikan për shkëmbimin e informacionit). Për të koduar çdo karakter, u përdorën vetëm 7 bit. Siç e mbani mend, mund të kodoni vetëm 27 karaktere ose 128 karaktere duke përdorur 7 bit. Kjo është e mjaftueshme për të koduar shkronjat e mëdha dhe të vogla të alfabetit latin, numrat arabë, shenjat e pikësimit, si dhe një grup të caktuar karakteresh speciale, për shembull, shenjën e dollarit - "$". Megjithatë, për të koduar karaktere nga alfabetet e kombeve të tjera (përfshirë karaktere nga alfabeti rus), ishte e nevojshme të plotësohej kodi në 8 bit (28=256 karaktere). Në të njëjtën kohë, çdo gjuhë përdorte kodimin e vet të veçantë.

UNIKODI

Ishte e nevojshme për të shpëtuar situatën në aspektin e përputhshmërisë tabelat e kodimit. Prandaj, me kalimin e kohës, u zhvilluan standarde të reja të përditësuara. Aktualisht kodimi më popullor quhet UNIKODI. Në të, çdo karakter është i koduar duke përdorur 2 bajt, që korrespondojnë me 216=62536 kode të ndryshme.



Standardet e kodimit grafik

Duhen shumë më tepër bajt për të koduar një imazh sesa për të koduar karakteret. Shumica e imazheve të krijuara dhe të përpunuara të ruajtura në kujtesën e kompjuterit ndahen në dy grupe kryesore:

  • imazhe grafike raster;
  • imazhe grafike vektoriale.

Grafika raster

Në grafikë raster, një imazh përfaqësohet nga një grup pikash me ngjyra. Pika të tilla quhen piksel. Kur imazhi zmadhohet, pika të tilla shndërrohen në katrorë.


Për të koduar një imazh bardh e zi, çdo piksel është i koduar me një bit. Për shembull, e zeza është 0, dhe e bardha është 1)


Imazhi ynë i kaluar mund të kodohet si kjo:

Kur kodoni imazhe pa ngjyra, përdoret më shpesh një gamë prej 256 nuancash gri, duke filluar nga e bardha në të zezë. Prandaj, për të koduar një gradim të tillë mjafton një bajt (28=256).


Disa skema ngjyrash përdoren në kodimin e imazheve me ngjyra.




Në praktikë, ato përdoren më shpesh Modeli i ngjyrave RGB, ku përdoren përkatësisht tre ngjyra kryesore: e kuqe, jeshile dhe blu. Hije të tjera ngjyrash përftohen duke përzier këto ngjyra primare.


Kështu, për të koduar një model me tre ngjyra në 256 ton, fitohen mbi 16.5 milionë nuanca të ndryshme ngjyrash. Domethënë, për kodim përdoren 3⋅8=24 bit, që i përgjigjet 3 bajt.


Natyrisht, mund të përdorni një numër minimal bitesh për të koduar imazhet me ngjyra, por më pas mund të formohet një numër më i vogël i toneve të ngjyrave, dhe për këtë arsye cilësia e imazhit do të ulet ndjeshëm.


Për të përcaktuar madhësinë e një imazhi, duhet të shumëzoni numrin e pikselëve në gjerësi me numrin e pikselëve në gjatësi dhe të shumëzoni përsëri me madhësinë e vetë pikselit në bajt.


  • A- numri i pikselëve në gjerësi;
  • b- numri i pikselëve në gjatësi;
  • I- madhësia e një piksel në bajt.

Për shembull, një imazh me ngjyra me një madhësi prej 800⋅600 piksele merr 60,000 bajt.

Grafika vektoriale

Objektet grafike vektoriale janë të koduara krejtësisht ndryshe. Këtu imazhi përbëhet nga linja që mund të kenë koeficientët e tyre të lakimit.



Standardet e kodimit audio

Tingujt që një person dëgjon janë dridhje ajri. Dridhjet e zërit janë procesi i përhapjes së valës.

Tingulli ka dy karakteristika kryesore:

  • amplituda e dridhjes - përcakton vëllimin e zërit;
  • Frekuenca e dridhjeve - përcakton tonalitetin e zërit.


Tingulli mund të shndërrohet në një sinjal elektrik duke përdorur një mikrofon. Tingulli është i koduar në një interval kohor specifik, të paracaktuar. Në këtë rast, madhësia e sinjalit elektrik matet dhe caktohet një vlerë binare. Sa më shpesh të bëhen këto matje, aq më e lartë është cilësia e zërit.




Një CD 700 MB mban rreth 80 minuta zë me cilësi CD.

Standardet e kodimit të videove

Siç e dini, sekuencat e videove përbëhen nga fragmente që ndryshojnë me shpejtësi. Ndryshimet e kuadrit ndodhin me një shpejtësi në intervalin 24-60 korniza për sekondë.

Madhësia e sekuencës së videos në bajt përcaktohet nga madhësia e kornizës (numri i pikselëve për ekran në lartësi dhe gjerësi), numri i ngjyrave të përdorura dhe numri i kornizave për sekondë. Por së bashku me këtë mund të ketë edhe një këngë zanore.


Mbylle