Kierownictwo Wargaming coraz częściej oszukuje graczy. Firma coraz częściej wykorzystuje swoje możliwości nie do ulepszania swoich gier, a wyłącznie w celu wyłudzania pieniędzy od graczy. Ogromny sukces gry sieciowej World of Tanks wzbudził nią ogromne zainteresowanie. Dziś jest zdecydowanym liderem w swoim segmencie i najpopularniejszą grą w krajach WNP. Każdego dnia setki tysięcy ludzi wyrusza na wirtualne pola bitew i bierze udział w bitwach pancernych. Choć dostęp do gry jest całkowicie darmowy, Wargaming oferuje miłośnikom bitew pancernych całkiem sporo różnych „gadżetów” za prawdziwe pieniądze. Jednocześnie wielu graczy chętnie płaci za produkty płatne, w tym za konta premium, napisy i kamuflaże na samochody, walutę gry, a także wyposażenie specjalne. To czołgi płatne premium są coraz bardziej frustrujące dla fanów gry.

Najnowsze wieści ze świata World of Tanks

Wargaming w tajemnicy osłabia czołgi premium

Twórcy powtarzają nam, że szkoły techniczne premium nigdy nie zostaną osłabione, ponieważ zapłaciłeś za to prawdziwe pieniądze, możemy tylko atakować i osłabiać ulepszony sprzęt. Niedawno okazało się, że pojazdy premium zostały w tajemnicy osłabione przed graczami (zmniejszono parametry użytkowe pojazdu, pogarszając jego ukryte właściwości, rozrzut, prędkość skrętu, celowanie...). Zawsze wydawało nam się, że to osłabiają, ale nie mogli tego udowodnić, więc jeden z anglojęzycznych użytkowników „Stolman” dowiedział się, że niszczyciel czołgów premium strv s1 został potajemnie obniżony w trybie oblężenia, teraz jest wiadomość od Antona Pankowa „cześć ps1, sprawdźmy, czy to najprawdopodobniej błąd, dzięki za sygnał”, że oczywiście, czego innego można było oczekiwać od twórców „oczywiście, że to błąd”, jakby wydawało się, że czołg premium został obniżony , ale są dowody. Wielu użytkowników mogło już sprawdzić, że aktualizacja 09 17 do aktualizacji 0.9.19 zmieniła parametry techniczne czołgu, prędkość skrętu została obniżona ponad 2 razy, czas przejścia do trybu wędrówki wyniósł 1,25 setnych i stał się 1,3 różnica wynosi 0,05, a także zdecydowaliśmy się na zdolność do jazdy w terenie, potencjalną prędkość skrętu na twardych glebach i średni opór podwozia na twardych glebach. Teraz zrobiło się ciekawie, jak deweloperzy wyjdą z tej sytuacji, z tego co się okazało otwieramy stronę WOT express, wielu z Was już o tym wie i co tu widzimy? Wielu graczy zaczęło zażądać zwrotu pieniędzy wydanych wcześniej na zakup szwedzkiego czołgu szwedzkiego, w tym przypadku czołgów premium 8 poziomów strv s1. Ciekawe jak to się skończy, myślę, że będą tego żałować ci, którzy kupili strv s1, wiem, że napiszecie w komentarzach, że deweloperów już nie ma i będziecie mieli całkowitą rację.

Jak Wargaming może w tym przypadku wyjść z sytuacji, w której w końcu złapano ich z doskonałym dowodem, wszystkie dane zostały spisane, wielu będzie już domagać się zwrotu pieniędzy, monitorujemy przebieg wydarzeń.

Nowy balanser World of Tanks

Nowe informacje na temat balansera w World of Tanks, jak wykazały ostatnie testy, nowy balanser 0.9.18 World of Tanks nie działa poprawnie. Przeprowadzimy test dla serii 20 bitew na różnych kontach, test wykazał, że gracze znacznie rzadziej docierają do TOPu na niskim poziomie na pojazdach, a także stwierdzono, że w 20 bitwach na różnych pojazdach gracze zdobywają w ponad 80% przypadków na sam dół listy lub na środek.

Również ranking kart pokazał nieprawidłowe rozmieszczenie zduplikowanych kart, choć sytuacja uległa zmianie, podobnie jak w poprzednim patchu 0.9.17, z czego możemy wywnioskować, że balanser działa w bardzo osobliwy i chaotyczny sposób. Oprócz tego, że nowy balanser wrzuci Was do niekorzystnych drużyn zgodnie z wewnętrznymi statystykami serwera, będziecie także cieszyć się z tego, że nie przebijecie się ani nie traficie w cel.

Balancer działa w ten sposób, że na 100% bitew jest możliwe, że dostaniesz się na TOP nie więcej niż 15-20%%, wszystkie pozostałe bitwy spędzisz na dole lub w środku listy , jest to wyraźnie widoczne w przypadku pojazdów poziomu 6 i 8. W przypadku pojazdu szóstego poziomu najczęściej dotarcie na TOP ma miejsce, gdy cała drużyna składa się z jednego szóstego poziomu, w przypadku poziomu 8 sytuacja jest mniej więcej taka sama. Jeśli zaczniesz wygrywać, balanser rozwiąże ten „problem” w bardzo prosty sposób i okresowo wrzuci Cię do drużyny, w której statystyki graczy w Twojej drużynie są niższe niż drużyny przeciwnej. Możesz to zaobserwować po prostu instalując mod XVM.

Rezerwy osobiste

Korzystanie z rezerw osobistych to kolejne oszustwo.

Zauważono, że wykorzystanie osobistych rezerw bojowych w World of Tanks zmniejsza zdolność graczy do pełnego udziału w operacjach bojowych; każda aktywacja rezerw bojowych prowadzi do zmniejszenia charakterystyki dynamicznej dowolnego czołgu w bitwie, co zostało ustalone przez specjalny mod, który określa charakterystykę sprzętu wojskowego bezpośrednio w momencie przystąpienia gracza do bitwy. Jak wykazał test, procentowa zmiana cech celności i celowania, rozrzutu w ruchu, a także celności trafienia przy pełnym celowaniu i niektórych innych parametrów średnio o 10% przy użyciu rezerw uległa zmniejszeniu.

Jeśli myślisz, że Wargaming dał ci kolejną szansę na zdobycie doświadczenia bojowego lub srebra za darmo, jesteś w wielkim błędzie, ponieważ każde użycie twoich rezerw osobistych zmniejsza charakterystykę twojego wyposażenia w bitwie.

Będziesz korzystał z rezerw bojowych i statystyki Twoich zwycięstw zaczną się zmniejszać; jeśli zbudujesz podstawowy wykres i przeanalizujesz statystyki zwycięstw na przestrzeni kilku dni z włączonymi rezerwami bojowymi i bez rezerw bojowych, zobaczysz, że podczas korzystania z rezerw bojowych statystyki zwycięstw na czołgach są znacznie niższe niż bez nich. Podsumowując, oznacza to tylko jedno: korzystając z osobistych rezerw bojowych w World of Tanks, powstaje dla ciebie sztuczny problem, abyś nie mógł stworzyć dla siebie warunków, w których Twój czołg zdobędzie maksymalną ilość doświadczenia lub zarobi dużą ilość srebra, gdyż jest to przede wszystkim nieopłacalne dla firmy Wargaming, której głównym celem jest zarabianie pieniędzy na graczach.

Aby stworzyć widoczną atmosferę zainteresowania sportowego i moment rywalizacji w grze, stosuje się metody reklamowe i płatnych blogerów transmitujących strumieniowo na YouTube. Przyciąganie drużyn sportowych, których sponsoring stwarza pewną iluzję równości wszystkich graczy i możliwości wykorzystania w grze czołgów, jednak jak pokazała praktyka, to wszystko jest oszustwem, będącym kolejnym dowodem nieuczciwości Wargaming wobec wszystkich graczy.

W rezultacie wszystko powyższe wyraźnie pokazuje, że firma Wargaming nie jest zainteresowana uczciwymi bitwami, jedynym celem firmy Wargaming jest wypompowanie pieniędzy z graczy w jakikolwiek sposób.

Celowe oszustwo

Od niedawnego udostępnienia społeczności gry World of Tanks zaczęły krążyć pogłoski o oszustwie sieci Wargaming mającym na celu zaprogramowanie przecieków bitewnych. Istota roszczeń polega na zachwianiu równowagi gry, co powoduje celowe i systematyczne przegrywanie bitew niezależnie od poziomu umiejętności graczy.

Na naszej stronie postanowiliśmy zamieścić artykuł na temat oszustw w grze World of Tanks. Znany patent Victora Kisly'ego oczywiście nie mówi nic o wciąganiu gracza w ewidentnie przegraną bitwę ani o osłabianiu sprzętu, który stale zwycięża. Patent wspomina jedynie tabelę poziomów bitewnych dla pojazdów i warunków, w jakich gracz osiąga określony poziom bitew na konkretnym czołgu.

Jeden z blogerów nagrywający filmy o grze i zamieszczający je na YouTube poświęcił temu zagadnieniu całą serię filmów. Kanał Bees Buzz i jego twórca namawiają wszystkich do tymczasowego powstrzymania się od zakupu sprzętu premium i ogólnie do powstrzymania się od dokonywania jakichkolwiek inwestycji pieniężnych w grę. Powodem jego niezadowolenia były regularne „osłabienia” pojazdów premium. Istota roszczeń sprowadza się do faktu, że twórcy World of Tanks regularnie oszukują graczy, którzy inwestują własne pieniądze, obniżając parametry techniczne nie tylko prostych czołgów, ale także tych, które można zdobyć wyłącznie za pieniądze.

Parametry wszystkich samochodów w grze stale się zmieniają. Dzieje się tak dzięki ciągłemu dodawaniu nowych narodów, gałęzi rozwoju i pojedynczych maszyn. Jednak przez bardzo długi czas czołgi płatne premium były nietykalne. Teraz zajęli się nimi także twórcy gry. Niemal w każdym patchu pojawia się kilka nowych próbek ekskluzywnego wyposażenia. Co więcej, aby zmusić graczy do jego zakupu, twórcy stopniowo sprawiają, że czołgi, które gracze już posiadają, stają się mniej konkurencyjne. Ich prędkość maleje, pancerz ulega pogorszeniu, a zwrotność zanika. Przyzwyczajony do przebijania wszystkich przeciwników, gracz nagle odkrywa, że ​​nie celował, a wystrzelone pociski coraz częściej wpadają do mleka. Co więcej, wszystkie te problemy natychmiast znikają, gdy kupujesz świeży „prem”. Ale zaczyna też „chorować”, gdy zostanie wydana jedna lub dwie nowe aktualizacje. Bloger postrzega to jako nieuczciwość firmy i wzywa wszystkich fanów gry do ignorowania wszelkich płatnych ofert Wargaming do czasu, aż twórcy zwrócą uwagę na problem i zaproponują rozwiązanie, które będzie pasować każdemu.

World of Tanks czy coś Wargaming okłamuje graczy, zarabiając na nich miliony

Aby zarabiać na grze, musi ona być popularna. A każda gra może stać się taką tylko w jednym przypadku: gracze muszą wierzyć, że coś od nich zależy. Jeśli z jakiegoś powodu stanie się odwrotnie, każda gra jest praktycznie skazana na porażkę. Po serii odkrywczych publikacji w zachodniej prasie gamingowej na temat technologii, na których opiera się World of Tanks, jego popularność znacząco spadła. Dla krajów WNP skandal ten przeszedł niemal niezauważony. Wszyscy tutaj są przyzwyczajeni do wiary, że poważną różnicę między liczbą graczy na serwerach europejskich, amerykańskich i rosyjskich można wytłumaczyć wyłącznie tym, że nie rozumieją tam nic na temat prawdziwych czołgów i prawdziwej sprawności pancernej. Ale tak nie jest. Powody są różne.

Patent Victora Kisly'ego

Niedługo po premierze szereg publikacji zamieściło na swoich stronach internetowych szczegółowy opis tzw. „patentu Kisly’ego”. Jej autor, Victor Kisly, jest jednym z założycieli firmy. To on opracował technologię „podtrzymania zainteresowania grą”, z której firma z powodzeniem korzysta do dziś. Istota „patentu Kisly” jest dość prosta. Wszyscy gracze muszą regularnie wygrywać i przegrywać, aby utrzymać ogólne zainteresowanie na pożądanym wysokim poziomie. W tym celu stworzono specjalną technologię. System automatycznie przydziela graczom specjalny współczynnik od 0 do 2. Wielkość tego współczynnika zależy od liczby zwycięstw odniesionych w bitwach. Jeśli odniesiesz zbyt duży sukces i zaczniesz stale wygrywać, system automatycznie zacznie obniżać parametry Twojego sprzętu.

Losowe zasady World of Tanks stanowią, że wiele ważnych wskaźników gry może ulegać znacznym wahaniom. Pomiędzy nimi:

Rozprosz się podczas strzelania;

Wysokość jednorazowych obrażeń;

Możliwość odbicia;

Możliwość spowodowania krytycznych uszkodzeń;

Uszkodzenie modułów wewnętrznych;

Możliwość przebicia pancerza wroga i tak dalej.

Stabilizatorbitwy w World of tanks

Jednak fani World of Tanks coraz częściej zaczęli zauważać, że serię zwycięstw koniecznie zastępuje seria porażek. Wiele osób zadaje sobie logiczne pytanie: jeśli wynik losowych bitew jest w 99% z góry ustalony, jak można go przegrać? Jak skompletować drużynę, która ma 99% szans na przegraną? Nawet pomimo FBR plus minus 25%. Jak zatem Wargaming może zaprogramować drenaż?

Uważni gracze WOT zauważają dwa najbardziej oczywiste sposoby.

Pierwsza metoda drenażu w World of Tanks dotyczy map, odrodzeń i trybów wybranych przez gracza. Patent stwierdza, że ​​dla każdego poziomu wyposażenia bojowego i dla każdego czołgu przechowywany jest określony procent zwycięstw. Balancer podobno odpowiada jedynie za formowanie drużyn i wybór mapy, po czym wysyła obie drużyny do bitwy. Zarządza nim także serwer gry, tj. ten sam FBR plus minus 25%. Dlatego jeśli słaba drużyna, która według wszelkich prognoz zmuszona jest przegrać bitwę, nagle zacznie aktywnie stawiać opór i wygrywać, osławiony FBR za wszelką cenę zaczyna uniemożliwiać jej osiągnięcie zwycięstwa.

Drugie z nich dotyczy bezpośrednio balansu drużyn. Nie oznacza to całkowitej różnicy w punktach siły pomiędzy drużynami, ale stosunek typów pojazdów. Na przykład dwie drużyny walczą w trybie Spotkania. Jedna drużyna wyposażona jest głównie w czołgi średniego poziomu, czołgi przeciwpancerne i kilka czołgów ciężkich. Przeciwna drużyna dysponuje głównie bronią ciężką. Jeśli w tej sytuacji zajmie wspólną bazę, to drużynie dysponującej czołgami średnimi będzie bardzo trudno walczyć z takim przeciwnikiem. W związku z tym prawdopodobieństwo skoordynowanych działań losowej drużyny i późniejszego zwycięstwa dąży do zera.

Główne zasady balansera World of Tanks

Każdemu, kto łączy się z serwerem World of Tanks, przypisany jest określony status, nie tylko do jego konta, ale także do całego wyposażenia w hangarze.Naiwni myślą, że balanser rozdziela je dopiero przy wejściu do bitwy - to nieprawda! Gdy tylko wejdziesz do gry, balanser wie, który zakres map i w której drużynie, na podstawie wagi i statystyk, określi Twój czołg w momencie wejścia do bitwy.

Zasada pierwszej bitwy w World of Tanks

Jak wiadomo, na różnych mapach ten sam czołg ma inny procent zwycięstw. Wszystkie mapy są podzielone na dwie grupy dla każdego Twojego i tylko Twojego czołgu w hangarze, pierwsza grupa to grupa map, na których masz wyższy procent zwycięstw tym czołgiem, w drugiej, gdzie procent ten jest niższy. Kiedy przystąpisz do pierwszej bitwy, balanser umieści Cię na mapie, na której Twój wpływ na grę będzie poniżej średniej dla tego typu pojazdów.

Czy myślałeś, że Wargaming zapewni ci dwa, trzy lub pięć razy więcej doświadczenia za darmo?

Zasada wygranej na jednym czołgu

Zasada wygrywania obejmująca całe konto

Regułabalistyka

Zasada równoważenia umiejętności

Zasada wpływania na bitwę poprzez poziom technologii

Powszechnie przyjmuje się, że wszystko to reguluje wszechmocny VBR lub Wielki Białoruski Random. Jednak w rzeczywistości nie wszystko dzieje się całkowicie przez przypadek. Tak więc, jeśli niektórzy gracze wygrywają zbyt często, a inni przegrywają zbyt często, system samodzielnie zaczyna dostosowywać wszystkie wskaźniki ich techniki. Poziom jednorazowych obrażeń może się różnić np. o +/- 25%. Wszystkie inne istotne wskaźniki wahają się w przybliżeniu w tym samym przedziale. W przypadku graczy „nadmiernie” odnoszących sukcesy wszystko „nagle” staje się pechowe i teraz niszczyciel czołgów poziomu dziesiątego nie jest w stanie trafić ani przebić wyraźnie słabszego wroga. Pociski lądują w mleku lub po prostu strącają gąsienice nawet najlżejszych i najbardziej bezbronnych czołgów, nie powodując przy tym wymaganych uszkodzeń. Wręcz przeciwnie, krzywi przeciwnicy zaczynają szybko trafiać w pożądany piksel. Co więcej, bez wątpienia wytwarza niszczycielskie pożary i niszczy wewnętrzne moduły czołgu. Dodajmy do tego, że system również samodzielnie dystrybuuje uczestników, umieszczając ich na TOP lub na dole listy w bitwie. Okazuje się, że niewiele zależy od zdolności i umiejętności graczy World of Tanks. Każdy otrzyma swoją część zwycięstw od dobrych programistów. Najważniejsze, aby nie zapomnieć o przekazaniu i opłaceniu sprzętu premium, preferencyjnych kont i innych gadżetów przewidzianych przez „patent Kisly”.

Wykorzystując popularność gry World of tanks i chęć graczy do zdobycia unikalnej zawartości, oszuści próbują oszukać użytkowników pieniędzy. Poznaj wszystkie możliwe sztuczki atakujących. Jednym z popularnych oszustw związanych z grą World of Tanks są oferty zakupu bonusów i kodów zaproszeniowych niezbędnych do zdobycia przedmiotów w grze, w tym tych, których nie można kupić za złoto w grze.

Kod zaproszenia

Kod zaproszenia – wpisywany tylko podczas zakładania konta.

Kod bonusowy – można go wprowadzić w dowolnym momencie gry.

Sposoby otrzymania oficjalnych kodów bonusowych:

1) Na wydarzeniach organizowanych przez Wargaming;

2) Razem z towarami służbowymi firmy i jej wspólników;

3) Na oficjalnej stronie internetowej podczas promocji.

Każda inna metoda zdobycia kodów bonusowych jest formą oszustwa.

Opcje fałszywych ofert:

kod bonusowy

1) Oferty zakupu kodów bonusowych, które umożliwiają zakup wyposażenia, którego nie można kupić za złoto w grze.

Takie kody mogą być dystrybuowane wyłącznie przez firmę Warganing i jej oficjalnych partnerów, a liczba tych kodów bonusowych jest znikoma, więc jest mało prawdopodobne, że otrzymasz prawdziwy kod. Warto kupić takie kody tylko wtedy, gdy istnieje możliwość ich natychmiastowej aktywacji u sprzedawcy.

2) Witryny sprzedające kody bonusowe.

Aby działanie serwisu wyglądało przekonująco, publikowane są na nim komentarze potwierdzające, że wszystkie kody działają. Oczywiście pozostawili je sami napastnicy.

3) Oszuści podają się za partnerów lub pracowników Wargaming, albo przekonują.

Przede wszystkim warto zastanowić się, czy sprzedawca rzeczywiście jest jednym z przedstawicieli Wargamingu, dlaczego sprzedaje kody, a nie rozdaje je jako bonus za zakup ich produktów lub udział w organizowanym przez nich wydarzeniu.

11.12.2013

Tytuł tego artykułu jest celowo lekko prowokacyjny. Choć w przypadku wielu niejasnych, budzących wątpliwości algorytmów cienia w grze można by zastosować go znacznie więcej, to jednak w obliczu braku bezpośrednich dowodów trzeba owijać w bawełnę, nie stwierdzając niczego na pewno, a jedynie powiewając jakieś niewygodne w powietrzu pytania, podając jakieś niewygodne dla chłopaków z Wargaming fakty. Podejmijmy więc decyzję od razu, że nie będziemy tu nikogo bezkrytycznie oskarżać, ale siłą kilku stron artykułów przedstawimy tutaj kilka, nie do końca fakty, lecz domysły, założenia i hipotezy. Ogólny ich sens będzie taki, że rozgrywka w popularnej grze MMO wcale nie jest tak oczywista i uczciwa. Innymi słowy, World of Tanks jest areną oszustw ze strony programiści Ale uporządkujmy to. Może wszystko jest całkowicie prawdą, nie w ten sposób.

Zablokowany za pytanie.

Być może warto pamiętać, że ta czołgowa gra akcji pochodzi z Białorusi, gdzie zasłużenie chłodna moralność miejscowego Starca została częściowo przekazana niektórym jej obywatelom. Ogólnie rzecz biorąc, faktem pozostaje: za najmniejszą oznakę nieczystej gry lub „niewygodne” pytanie zadane na oficjalnym forum gier, osoba zadająca pytanie zostaje zbanowana w możliwie najkrótszym czasie i robi to, czasami na czas nieokreślony. Zakaz dotyczy jednak nie tylko forum, ale także gry. Jakie jest ukryte znaczenie tak surowego traktowania fanów czołgów? Czy to możliwe, że tutaj sprawdza się powiedzenie: - jeśli się boi, to znaczy, że słyszy prawdę. Jasne jest, że prowokatorów forumowych i niegrzecznych ludzi należy karać bezlitośnie, ale kiedy członek forum otwiera temat, w którym zadaje proste pytanie o dziwną niezdolność pocisku do przebicia wroga lub odwrotnie, o dziwną penetrację ukochanej osoby, wtedy taki temat zostanie natychmiast usunięty, ale graczowi może po raz pierwszy zostanie wybaczone, ale coraz częściej słyszy się historie o bezprecedensowych zakazach na takie pytania. Trochę dziwne, prawda?

Czerwony Generał.

Osobiście słyszałem legendę od osoby, która słyszała od innej osoby, która słyszała od znajomego, który zna jednego z programistów Wargaming, który brał udział w rozwoju World of Tanks, który rzekomo mówił o tym, co często i gęsto jest w postaci „czerwony” Polecenia, które poruszają się w twoją stronę, nie są wcale prawdziwymi graczami, ale najbardziej prawdziwymi i oficjalnymi botami do gier. Podobno kilku graczy może nadal istnieć, ale ton nadadzą to boty dowodzone przez Czerwonego Generała. Według wszystkich przekazów ustnych, Czerwonego Generała można łatwo zidentyfikować. Zawsze jest to czołg ciężki, zawsze w kamuflażu, zawsze strzela złotem, zawsze penetruje wszystkich i wszystko, a jego przebicie jest prawie niemożliwe. Ale najważniejsze, że taki Generał niesamowicie oświetla niemal połowę mapy. Częściowym dowodem na to jest fakt, że z takim Generałem nie da się rozmawiać z prostego powodu: jest to robot sterowany przez system z fałszywego konta. Obecność Czerwonego Generała i botów po stronie wroga można trochę udowodnić w ten sposób: weź to i uzgodnij z całą drużyną zorganizowanie „szturmu” wzdłuż flanki mapy. Jeśli boty grają dla The Reds, to na tej „nieoczekiwanej” flance zabiorą Cię i spotkają się z Tobą, niemal całą drużyną. Spotkają cię i rozwalą na kawałki.

Klasyczna wersja udziału Czerwonego Generała polega na przegranej z wynikiem około 2:11 w pierwszych 2-3 minutach bitwy. Co więcej, takie bitwy można powtórzyć 5-10 razy z rzędu. Graczowi przyłapanemu na takiej sytuacji nie pozostaje nic innego jak po prostu rozłączyć się z grą i zmienić serwer gry, w nadziei na lepsze nastawienie do niego. Właściwie wszystkie inne skargi nie tylko ze strony paranoików, ale także całkowicie zdrowych czołgistów sprowadzają się do tego, że bardzo często, zwłaszcza po wydaniu najnowszych łatek, niezwykle dziwne niepenetracje, rykoszety i podejrzane „jedne strzały” z bardzo zaczęli pojawiać się słabi przeciwnicy. Ale o tym trochę później.

World of Tanks: skandale, intrygi, śledztwa.

Jeśli podążać za trendem, który twórcy promują wraz z wypuszczeniem każdego nowego patcha w World of Tanks, to jest to wzrost losowości w postaci dziwnych trajektorii lotu pocisków, rzekomo na korzyść fizyki, a także stopniowy spadek dokładność. Pracując nad nowymi modelami pojazdów i nowymi mapami, twórcy specjalnie zwiększyli rozrzut podczas prowadzenia celowanego ognia. A celność dział samobieżnych została zmniejszona do poziomu niemożliwości. Teraz nawet najcelniejsze działa z napompowanym strzelcem nie są w stanie poprawnie trafić w czołg wroga. Mówiąc dokładniej, możliwe jest trafienie, ale sytuacja trafienia/chybienia opiera się całkowicie na barkach ukrytego mechanizmu gry „liczb losowych”. Mechanika czołgowa, która niejako nie istnieje, bierze na siebie prawo do określenia dokładności lotu pocisku. Sytuacja bardzo przypomina to, jak UEFA nie chce wprowadzić powtórek wideo, rzekomo ze względu na to, że widzowie, widząc na tablicy wyników niewłaściwą decyzję sędziego, oszaleją, ale w rzeczywistości obywatele UEFA i FIFA po prostu nie chce stracić kolejnej dźwigni kontroli gry w postaci rozwiązania problemu sędziowskiego. Tutaj jest tak samo: żeby nie było zbędnych pytań typu: „Co to jest, celowałem celnie, ale pocisk przeleciał w dal?” Dlatego też powiększono celowniki graczy. Jeśli wcześniej sprzęt wroga całkowicie mieścił się w polu widzenia, teraz, nie w największej odległości, w „punkcie celowniczym” można umieścić 3-4 takie czołgi. Oto kolejny powód do myślenia.

Dziwny brak penetracji i światła.

Na początek porozmawiajmy o olśnieniu. Nawet jeśli odłożymy na bok na wpół mitycznego Czerwonego Generała, problem z niezrozumiałymi światłami narasta od ponad miesiąca. Najbardziej typowa sytuacja wygląda mniej więcej tak: przykładowo jest Stug z pełną optyką, załogą, oświetleniem itp. Wszyscy zginęli, on został sam. Tutaj, jak na komendę (żaden z zabitych nie podpowiedział) jeden z czołgów mknie w stronę Stuga. A sam Stug, trzeba powiedzieć, stoi w dziurze, która nie jest przedmiotem ostrzału. W grze nie ma grafiki. Ogólnie rzecz biorąc, najpierw czołg oświetla T-34-85, chociaż sam Stug tego nie widzi, chociaż powinien, a potem pojawia się śmiercionośny ślepy krążek z KV-2 z armatą 152 mm (która nie ma celności w ogóle), co stoi pół mapy później. Ale to nie wystarczy: pocisk trafił Stuga w baldachim, bo nie ma innego wytłumaczenia, W JAKI SPOSÓB pocisk mógł trafić w czołg stojący na dnie głębokiej dziury. Zadawanie pytań na forum graczy jest na własną szkodę. A takich przykładów jest wiele. Można by napisać całą książkę.

A teraz penetracje. Przykład: Bat Chat stoi w krzakach, a IS-8 leci bokiem. Czat stawia 6 strzałów z boku z bębna. 5 z nich to penetracje. Ładowanie. Czekanie. Odlatuje ten sam IS-8 (to wciąż kawałek tektury, muszę przyznać). Czat również zaczyna uderzać w bok. W rezultacie 0 penetracji na 6. Czat jest wyczerpany. Wniosek jest tylko jeden: limit penetracji wydanych przez system został „wyczerpany”. Oczywiście ekipa przylatuje o 15:15.

A jeśli pamiętacie wiele niezrozumiałych incydentów, które miały miejsce z uszkodzonymi czołgami, które w trybie obserwacji były dość realistycznie ukazywane pozostałym sojusznikom. Można wiele zapamiętać, ale główna trudność polega na tym, że nie ma dowodów na to, że twórcy World of Tanks są nieuczciwi i jest mało prawdopodobne, że tak się stanie, chyba że jedna z zaangażowanych i obrażonych osób opowie historię w duchu „ Wyrzucono mnie z MTS, więc teraz ci powiem…” W międzyczasie pozostaje tylko postawić hipotezy i poczekać, aż przybiegną fani WoT i wyjaśnią ci, że jesteś jeleniem.

Jeśli nie wiesz o co chodzi, to wiedz: chodzi o pieniądze.

Wyciągając proste wnioski niczym dziennikarze RenTV, możemy śmiało stwierdzić, że wszystkie opisane powyżej przypadki mogą mieć jeden cel – wypompować więcej pieniędzy od graczy. Wraz z wypuszczeniem najnowszych patchów, które wyraźnie pokazały, że tyle teraz zarobiłeś, ale tyle mógłbyś zarobić, grając w „premie”, zaczęło się dziać wiele dziwnych rzeczy. Wielu graczy zaczęło narzekać, że jeśli wcześniej, według statystyk, na przykład konkretny czołg odpowiadał za około 53% zwycięstw, to w ciągu ostatnich kilku miesięcy liczba zwycięstw na tym samym czołgu spadła do 42%. Coraz częstsze są dzikie przypadki 10-13 strasznych drenów z rzędu itp.

Wszystkie te trudności z celowaniem, trudności z penetracją itp. mogą być bezpośrednio powiązane ze zmuszaniem gracza do otwarcia portfela i zapłacenia prawdziwymi pieniędzmi za czołg premium lub częstszego zakupu konta premium. W końcu gry powstają po to, żeby na nich zarabiać, więc dlaczego programiści nie mogą choć trochę „stymulować” siły nabywczej. Nie jest tajemnicą, że podczas gry na poziomie „premium” liczba wycieków radykalnie maleje, statystyki poprawiają się, a gracz częściej ląduje na szczycie. I bez premii gracz zostaje rzucony dla rozrywki czołgistów „premium”, tak jak rzucali dzika pod pijackie strzały mistrza. Ale dzik nie miał żadnego wyboru, ale gracz ma.

Więc pomyśl o tym teraz. Z jednej strony wydaje się, że jest wiara w czyste, wieczne i dobre. Potwierdza to brak materialnych dowodów. Skazanie deweloperów nie jest takie proste. A z drugiej strony zrozumienie, że prawie wszystko na tym świecie dzieje się z powodu pieniędzy. Dlaczego więc nie zmodyfikować kilku opcji, aby trochę przyspieszyć zgorzkniałego i niezadowolonego gracza i szybko zacząć inwestować w projekt w celu zwiększenia komfortu. Chociaż premium oczywiście nie jest całkowitym panaceum na arbitralność gier, kiedy T 34-85 nie może przebić boku T-50 swoim górnym działem, kiedy ty, z optyką, walkie-talkie i napompowanym „żarówka”, nie widzisz światła wroga, a to ty jesteś przy nim zabijany, bez żadnych śladów. Co więcej, charakterystyczną cechą szczególnie gorliwego bezprawia jest to, że takie objawy pojawiają się, gdy zespół wyraźnie idzie na marne. Długotrwały opór zespołu nie jest korzystny dla systemu. Serwery są przepełnione, należy szybko umrzeć i ustąpić miejsca komuś innemu, a nie trzymać się życia ze wszystkich sił. Jednocześnie, gdy widzisz podobne objawy przy braku penetracji, dziwnym oświetleniu itp., od razu zdajesz sobie sprawę, że jesteś „porzucany”. Z reguły pomysł ten okazuje się w 100% poprawny.

Nie jest to złośliwe posłowie.

Ogólnie rzecz biorąc, towarzysze, artykuł ten nie udaje prawdy ostatecznej. Co więcej, autorowi w żaden sposób nie przyświecał tam cel, jakim było oczernianie czy oczernianie kogokolwiek. Można nawet powiedzieć, że ten artykuł zawiera jedne z najbardziej uderzających przykładów dwuznaczności w interpretacji procesów gry w World of Tanks, fizyki gier i innych podobnych rzeczy.

Graj i wygrywaj, a jeśli nagle zaczniesz przegrywać, dodaj trochę pieniędzy do swojego konta, a od razu zobaczysz, że życie stanie się lepsze, życie stanie się przyjemniejsze. Do kabin!

Wynik bitew jest planowany przez twórców z wyprzedzeniem i nawet jeśli jesteś mistrzem w grze czołgami, jeśli zgodnie z planem przegrana oznacza przegraną.

To coś w rodzaju kupowania meczów w piłce nożnej, gdzie wynik jest znany z góry. Gram już dość długo i jestem co do tego coraz bardziej przekonany. Twórcy wspierają pewien procent zwycięstw i porażek, na przykład mój jest równy. A kiedy liczba zwycięstw zaczyna przewyższać porażki, zaczynają się straty. Wydaje się, że wszystko zależy od Ciebie, ale tak nie jest. Drużyny dobiera się tak, aby szybko ginęły, robiły zupełnie głupie rzeczy, a nawet pluton czołgów na 10 poziomie nie był już w stanie znosić bitew. Jak możesz wygrać, jeśli po 2 minutach bitwy połowa drużyny zniknęła?! Być może w skład zespołu wchodzą nawet boty, a nie prawdziwi ludzie. Zdarzyło się, że zabiłem 9 czołgów i jednocześnie przegrałem. Co robili pozostali?

Szczególnie widać to podczas zabaw plastycznych. W niektórych bitwach pociski lecą w stronę celu jak magnes, czasem strzelasz pod kątem i wiesz, że nie powinieneś trafiać, ale bezpośrednio i tak dalej przez całą bitwę. A w innej bitwie, niezależnie od tego, jak celujesz, pocisk leci od celu do najdalszego rogu kręgu celowania, a ty w ogóle nigdzie nie trafiasz.

I oczywiście planowane są nietrafione trafienia, rykoszety, brak penetracji i utrata pocisków ze względu na to, co wcześniej było łatwe do przebicia. Czasami dochodzi do tego, że jest to zabawne: strzelam do Obiektu 704 w bok T-34-85 i zostaje jeden rykoszet i dwa zestrzelenia gusli. A to jest najpotężniejsza broń w grze! A kiedy zaplanowane jest zwycięstwo, nie ma zbiórek.

Na przykład spotykam E-100 w różnych czołgach w grze i nie zawsze mi się to udaje, ale łatwo mnie rozbiera. Cóż, myślę, że się poddam i zrobię to samo. Zabolało i co? Każdy i każdy próbuje się przez to przełamać. Zdarzyło się, że strzelił w tenisówkę i 4 niepenetracje z rzędu w czoło w dolnej części z bliskiej odległości, gdzie zwykle się przebija. Pantofel mnie rozłożył, wszystkie dziury.

Mam większość najlepszych czołgów w grze, IS7, mysz i mnóstwo innych rzeczy, ale sytuacja jest podobna, niezależnie od tego, w co grasz. Oczywiście niektórzy strzelają złotem, ale pytałem więcej niż raz na czacie i powiedzieli, że nie, więc nie chodzi o złoto.

Jeśli na przykład balanser na mapie „Kopalnie” umieści 5 T54 w jednej drużynie, a żadnego w drugiej, wówczas wynik bitwy również będzie jasny. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją sposoby wpływania na wynik bitwy, jest ich wiele i niewątpliwie są wykorzystywane. Statystyki wszystkich czołgów pokazują zaskakująco równy odsetek zwycięstw i strat, co samo w sobie jest sugestywne. Jeśli gra na is7 w równowadze jest zawsze na górze listy i wiele zależy od ciebie, to grając na t-34-85 w większości bitew nic nie zależy od ciebie, a procent zwycięstw jest taki sam. I tak dalej dla wszystkich czołgów, dlatego nie chodzi tu o twój poziom gry, ale wszystko jest zaplanowane.

Zauważyłem też, że przy zakupie nowego czołgu liczba porażek staje się zauważalnie większa, a później statystyki się wyrównują.

Dlaczego programiści tego potrzebują? Jeśli jakiś hamulec będzie nadal przegrywał, prawdopodobnie znudzi mu się i opuści grę. A to nie jest korzystne dla programistów. A ciągłe zwycięstwa nie są dla nich korzystne, mogą znudzić się jeszcze szybciej. Zauważyłem u siebie – myślę o rozegraniu kilku bitew przed pójściem spać i są konkretne straty. Chcesz wyrównać rachunki i całą noc czekać na dobrą walkę. Oczywiście będziesz chciał mieć bardziej pomocny czołg i szybciej go ulepszać, co oznacza, że ​​pomyślisz o zakupie konta premium. Jest to korzystne dla programistów!

Napisałem te przemyślenia na oficjalnym forum, jednak temat nie przeszedł przed moderacją. Tym samym tylko utwierdzili się w tym, że mam rację, bo w przeciwnym razie dlaczego by nie pominąć tematu? Gdybym napisał bzdury, to by się trochę pośmiali i zamknęli temat, jeśli się mylę.

Szkoda, że ​​niezależnie od tego, jak dobrze grasz, i tak jesteś skazany na porażkę, bo tak właśnie ma być.

Dodam też coś nie do końca na temat, ale to też jest oszustwo twórców.

Kiedy zaczynałem grać, chciałem ulepszyć jeden najlepszy czołg i to wszystko. Wszyscy na forum pisali, że najlepszym czołgiem jest T44. Ale kiedy się nakręcił, okazało się, że został zdegradowany. Stawał się wolniejszy, a naprawy droższe, ciągle wariuje i wszyscy przestali na nim grać. Zmarnowałem półtora miesiąca przez podłość twórców. Oczywiście teraz pojawił się T54, ale T44 zbierał kurz w hangarze już prawie rok i gdybym to wiedział, to bym go nie ściągał. Swego czasu Mouse był nudnym i drogim czołgiem i prawie nikt się nim nie bawił. Awansował wtedy tak, że mogłem z nim bez strat zdemontować IS7 i T30, nawet ze złotem nie zawsze go przebijały, jeśli stałem trochę z boku. Teraz znów jest to nudny zbiornik. Prawda jest taka, że ​​nie będzie jednego, stale silnego czołgu, nie jest to dla nich korzystne, w przeciwnym razie prawie wszyscy będą grać tym samym czołgiem, nie będą ulepszać innych, nie kupią premium. Każdy czołg pozostaje mocny przez około 2 miesiące, czyli tego, czego większość potrzebuje, aby podnieść poziom gałęzi. Potem zostaje zdegradowany na długi czas.

W tym artykule spróbuję w popularnonaukowym stylu:teethhappy:style, postaram się wyjaśnić skąd biorą się takie zjawiska jak:
- „10 wycieków z rzędu w przypadkowym WTF?”
Dlaczego jedna drużyna ma 95% szans na wygraną, a my nie mamy żadnej?
Dlaczego nie równoważą drużyn według umiejętności?
I tak dalej.

Przede wszystkim chciałbym Cię zapytać, czy widziałeś kiedyś losowego gracza z procentem wygranych 56% lub wyższym? Nie gracze klanowi, którzy dostali ten procent w kompaniach, a czasem w plutonach, ale raczej losowy gracz z taką statystyką? - NIE?
A może widziałeś kiedyś gracza ze współczynnikiem wygranych poniżej 43%? W moich 16 tysiącach walk nigdy tego nie zrobiłem.
Powstaje pytanie: dlaczego?
- Odpowiadam, bo w grze następuje sztuczne uśrednianie procentu zwycięstw pomiędzy graczami.
Stoczyłeś 10 bitew w kompanii, odniosłeś 10 zwycięstw i przeszedłeś do losowego?
Witamy w najlepszym zespole jeleni! uśrednij swoje statystyki, ile walk wygrasz, dokładnie tyle samo przegrasz, w drużynie, która w żadnym wypadku nie jest w stanie wygrać.
Ile razy widziałeś dno drużyny na Is7 ze skutecznością 600 i procentem zwycięstw na poziomie 45%? A Ty masz 65% szans na wygraną.Ten zawodnik znalazł się na minimalnym progu i zaczyna być włączany do zwycięskiej drużyny, podnosząc swoje statystyki.

Albo np. tydzień temu miałem 60% zwycięstw na Fochu IX, a dziś jest już 55%, o co chodzi? Czy grałem gorzej? Nie, po prostu procent zwycięstw na tym czołgu jest zbyt wysoki i zaczyna on wpadać w bałagan, w którym znajduje się na dole tabeli, w drużynie fok walących płetwami w klawiaturę.
Zacząłem nawet podejrzewać, że czasami to w ogóle nie są ludzie, jak można tak źle grać?
Osoba nie może strzelać, nie poruszając się, nie może czołgać się do tyłu.

Podam uderzający przykład.
„Człowiek” na czołgu niszczącym wszystko na świecie znalazł się w bitwie, w której jako JEDYNY był na pojeździe 10 poziomu.
Każda „rozsądna osoba” w tej sytuacji nagiąłaby każdą żywą istotę i zabrałaby 2 wiadra medali i na dodatek zapis doświadczenia.
Kiedyś zapytali Serba, dlaczego nie stworzysz balansera zespołu opartego na umiejętnościach?
Na co on odpowiedział
- Nie robimy balansera, żeby nie szkodzić tym, którzy dobrze grają, rozwinęli swoje umiejętności i mają prawo się wygiąć (c)

Wydaje się, że jest to logiczna odpowiedź, prawda?
Zastanówmy się teraz, jak często widzisz gracza, który „nabył” dobrą umiejętność w losowych bitwach?
Zwykły statystyk bez plutonu z tymi samymi dwoma statystykami nigdy nie „pochyla się” w sytuacji losowej, bo wie, że od razu stanie się ofiarą systemu uśredniania procentu zwycięstw.
A ilu jest statystów, którzy sami nie ulepszają swojego ekwipunku, ale przekazują darmowe doświadczenie, aby nie zepsuć sobie tego właśnie procentu zwycięstw?)
Dlaczego nie nagiąli swoich potężnych umiejętności?) I fakt, że nie można zdeptać systemu, jeśli przeciągniesz walkę z drużyną raków, w następnej bitwie dodadzą do twojej drużyny jeszcze pełniejsze raki .

Cóż, po trzecie, nikt nie mówi, że Foldery igrają z Folderami, a Raki z Rakami.
Chodzi o to, aby szansa na wygraną w każdej bitwie była jak najbardziej zbliżona do 50%.
Dali jednemu zespołowi pluton statystów, dali to samo drugiemu, czemu nie?
Dlaczego nie możesz stworzyć zespołów składających się z raków i jeleni, ale oba mają taką samą siłę?

Po co nam system uśredniania procentu wygranych?
A potem, że ostatni pierwszoklasista Aloszka, jeśli całkowicie przestanie wygrywać, wyrzuci zabawkę i pójdzie gdzie indziej.
A odpływ graczy, nawet tych nieuczciwych i nędznych, jest nie do przyjęcia.
Ponieważ w schemacie każdej gry MMO, podobnie jak w naturze, potrzebne są wszystkie stworzenia.
Nooby, kujonki, a zwłaszcza ci, którzy inwestują pieniądze (Realiści).
Nooby są potrzebne, żeby pojawiły się kujony, które ich pochylą; niektórzy noobowie obrażają się i zaczynają wpłacać pieniądze, aby zemścić się na całym okrutnym wirtualnym świecie.
W tym samym czasie zaczynają także zginać noobów, czerpiąc przyjemność estetyczną.
Ale czołgi to inny przypadek, tutaj w obu drużynach są nooby, pozostaje pytanie, która drużyna będzie ich mniej.

Pytanie, jak zarobić złoto w World of Tanks, niepokoi wiele osób, które nie chcą inwestować prawdziwych pieniędzy w projekt. Istnieje kilka podobnych opcji dla tych, którzy chcą to zrobić, niektórzy od twórców gier, inni z zasobów stron trzecich. Użytkownik musi tylko przeczytać materiał w artykule i wybrać dla siebie najprostszy.

Kody bonusowe

Jeśli gracz szuka sposobu na zdobycie złota w World of Tanks, warto polować na kody bonusowe. Są to specjalne szyfry, które wpisuje się na oficjalnej stronie Wargaming w przeznaczonym do tego menu. Mogą dać sprzęt premium, premię za otrzymanie srebra, a także upragnione złoto. Nie zaleca się kupowania ich z zasobów stron trzecich, ponieważ nie ma gwarancji funkcjonalności wydanego kodu. Są one podawane dodatkowo przy zakupie zestawów na stronie dewelopera. Bonusy możesz także wygrać w różnych konkursach, które często organizuje Wargaming, najważniejsze jest, aby nie bać się wziąć udziału.

Pierwszy zasób strony trzeciej

Dla osób szukających sposobu na zarabianie złota w World of Tanks, zasób Coinsup zapewnia prawdziwą szansę. Projekt ten specjalizuje się w dostarczaniu waluty gier do szerokiej gamy cyfrowej rozrywki. W tej liczbie znajduje się World of Tanks, co stanowi łatwą okazję do zarobienia złota. Nie wymagają prawdziwych pieniędzy, a aby zacząć, wystarczy zalogować się i wykonać kilka prostych zadań. Za takie misje polegające na instalowaniu programów na komputerze, innych projektach i niektórych zadaniach w niektórych grach zostaną przyznane premie. Możesz zabrać je do ulubionej rozrywki i jest to najłatwiejszy sposób na zdobycie złota w World of Tanks. Minimalna kwota przelewu waluty to 140 jednostek, płatność następuje w ciągu pięciu minut. Najbardziej ostrożnym graczom zaleca się wykonanie najprostszych misji i przetestowanie systemu płatności, aby nie martwić się o swoje bonusy w przyszłości.

Druga opcja dotycząca zasobów stron trzecich

Szukając opcji zarabiania złota w World of Tanks, użytkownik miał gwarancję, że marzy o zwykłej zabawie w swoim ulubionym projekcie i otrzymaniu za to waluty. Zasób Wotactions zapewnia taką możliwość każdego dnia, ale nie każdy może z niej skorzystać. Konkluzja jest taka, że ​​gracz musi zalogować się do serwisu przy użyciu Open ID, który jest wydawany przez programistów dla każdego konta. Robiąc to, zgadzasz się z polityką prywatności i przekazujesz informacje o koncie. Ważne jest, aby wiedzieć, że Twojej skrzynki pocztowej, hasła i numeru telefonu nie ma na tej liście. Włamanie na konto nie jest możliwe, a informacje służą do rejestrowania osób biorących udział w misjach bojowych. To właśnie na ich realizację udzielane są pożyczki, które następnie zamieniane są na złoto. Wystarczy wejść na stronę metodą opisaną powyżej, zapisać się do aktywnego zadania i zniszczyć ponad dwa tuziny maszyn wskazaną metodą. Pierwsze pięćset osób otrzyma nagrody.

Trzeci zasób w sieci

Pytanie, jak zdobyć złoto w czołgach World of Tanks, było wcześniej omawiane w trzecim specjalistycznym źródle o nazwie Jackpotot. Dopiero teraz nie działa i domena jest w sprzedaży. Istotą tej witryny było to, że użytkownicy musieli przesyłać nagrania swoich bitew za pośrednictwem specjalnego menu. Nie było ograniczeń co do liczby powtórzeń, a zatem im więcej, tym lepiej. Co 60 minut i dwie godziny odbywało się losowanie kwoty pięciu jednostek złota dla losowego zwycięzcy. Pula w wysokości stu jednostek złota została rozdzielona dwukrotnie przy pukaniu (o godzinie 21:00 i 4:00 rano). Warunki pozostały takie same – każde z pozostałych powtórzeń mogło wygrać. Aby zarabiać pieniądze na tej stronie, użytkownicy musieli jedynie zaznaczyć pole w ustawieniach, aby wszystkie mecze były rejestrowane. Odtąd powtórki można było przesyłać co godzinę, co gwarantowało zwycięstwo w określonym czasie. Jakość bitew nie miała żadnego znaczenia, po prostu ważne było, aby było ich jak najwięcej, ale takiej możliwości już nie ma.

Turnieje

Sami programiści zapewniają możliwość zarabiania złota w grze World of Tanks poprzez turnieje. Aby wziąć udział, gracz musi przejść do kategorii o tej samej nazwie na oficjalnej stronie internetowej. Tam głównym zadaniem będzie znalezienie zespołu lub stworzenie go od podstaw. Najlepiej zebrać własną grupę, zwłaszcza gdy gracz jest pewny swoich umiejętności i chce zrekrutować godnych siebie partnerów. Chętnych do wzięcia udziału jest wiele, a twórcy zapewniają ogromną liczbę turniejów z różnymi warunkami. Bitwy można toczyć pojazdami poziomów 3, 6, 8, a wybór pojazdu zależy od taktyki obranej przez drużynę. Oprócz możliwości zarobienia pieniędzy, użytkownik ma gwarancję pozytywnych emocji z bitew. W przeważającej części w turniejach walczą wyłącznie wykwalifikowani eksperci w swojej dziedzinie. Bitwy będą o wiele ciekawsze i trudniejsze niż przy losowym wybieraniu grupy graczy w standardowych meczach. Zwycięzcy otrzymują pokaźną ilość złota, dlatego warto chociaż raz spróbować swoich sił.

Wyniki

Pytanie, jak zarobić złoto w World of Tanks Blitz, można uznać za zamknięte, ponieważ istnieje wystarczająco dużo sposobów na zdobycie waluty bez inwestowania prawdziwych pieniędzy. Problem w tym, że gracze będą musieli sprawdzić, czy warto tracić czas na wykonywanie zadań na zasobach obcych lub brać udział w turniejach. Wielu użytkowników twierdzi, że znacznie łatwiej jest inwestować prawdziwe pieniądze, jeśli zapotrzebowanie na złoto jest duże. Zebranie wymaganej kwoty na jakiś czołg premium metodami wskazanymi w artykule będzie zbyt trudne. Opcje te są odpowiednie dla osób, które mogą poświęcić grze dużo czasu, dla innych możesz wypróbować tę opcję w weekend dla zabawy.


Zamknąć