Skirtingai nei konsolių rinkoje, kur galimybę paleisti konkretų žaidimą lemia jo priklausymas konkrečiai žaidimų konsolei, PC platforma suteikia daug didesnę laisvę visais atžvilgiais. Tačiau norėdami pasinaudoti jo privalumais, turite turėti pagrindinį kompiuterio veikimo supratimą.

Kompiuterinių žaidimų specifika yra tokia, kad prieš pradėdami pirmiausia turite susipažinti su Project CARS sistemos reikalavimais ir susieti juos su esama konfigūracija.

Norint atlikti šį paprastą veiksmą, nereikia žinoti tikslių kiekvieno asmeninio kompiuterio procesorių modelio, vaizdo plokščių, pagrindinių plokščių ir kitų komponentų techninių charakteristikų. Pakaks paprasto pagrindinių komponentų linijų palyginimo.

Pavyzdžiui, jei žaidimo minimalūs sistemos reikalavimai apima bent Intel Core i5 procesorių, neturėtumėte tikėtis, kad jis veiks su i3. Tačiau palyginti skirtingų gamintojų procesorius yra sunkiau, todėl kūrėjai dažnai nurodo dviejų pagrindinių kompanijų pavadinimus – Intel ir AMD (procesoriai), Nvidia ir AMD (vaizdo plokštės).

Aukščiau yra Projekto CARS sistemos reikalavimai. Verta paminėti, kad padalijimas į minimalias ir rekomenduojamas konfigūracijas atliekamas ne be priežasties. Manoma, kad norint pradėti žaidimą ir užbaigti jį nuo pradžios iki pabaigos, pakanka įvykdyti minimalius reikalavimus. Tačiau norėdami pasiekti geriausią našumą, paprastai turite sumažinti grafikos nustatymus.

Operacinė sistema Windows XP / Vista / 7/8
CPU Intel Core i7 3700
RAM 8 Gb
Laisva vieta standžiajame diske 14 Gb
Vaizdo plokštė NVIDIA GeForce GT600 serija
DirectX versija 9,0c

„Project Cars“ žaidimui reikia daug kompiuterio išteklių, kad jis veiktų tinkamai. Jo grafika yra normalaus lygio, tačiau ja mėgautis galėsite tik turėdami gerą vaizdo plokštę iš Nvidia GeForce GTX 260 ar stipresnės kategorijos. Informacijos apie vaizdo plokštę galite rasti naudodami kontekstinį meniu darbalaukyje, esančiame skirtuke „Nustatymai“, arba geriau atidaryti kompiuterio sistemos nustatymus ir pažvelgti į skirtuką „Ekranas“.

Be vaizdo plokštės, kompiuteryje turi būti 9.0c ar naujesnė Direct X versija. „Windows XP“ nepalaiko naujesnių nei 9.0 versijų, o tai reiškia, kad „Windows 7“ arba „Vista“ kompiuteryje turėsite įdiegti pažangesnes „Direct X“ versijas. „Direct X“ galite atsisiųsti iš oficialios svetainės, kurioje galite pasirinkti dabartinę versiją kuri tinka jūsų operacinei sistemai.

Žaidimas suderinamas su operacinėmis sistemomis Windows XP/Vista/7/8. Žaidimas neveiks senesnėse versijose, o naujose versijose jis neveiks tinkamai.

RAM yra svarbi aparatinės įrangos dalis. Žaidimui reikia apie 4 GB. Norėdami įdiegti programą, jums reikės apie 7 GB standžiojo disko atminties. Galite sužinoti, ar standžiajame diske yra pakankamai atminties, naudodami kontekstinį meniu, kuris iškviečiamas spustelėjus vietinį diską lange „Mano kompiuteris“.

„Intel Core 2 Quad Q8400“ arba stipresnis procesorius gali tinkamai apdoroti „Project Cars“ žaidimo duomenis ir būti neperkrautas.

Sistemos reikalavimų patikrinimo būdai

1. Galite sužinoti savo kompiuterio sistemos parametrus naudodami Win+R klavišų kombinaciją, po kurios turite įvesti dxdiag ir paspausti Enter.


2. Darbalaukyje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą Mano kompiuteris ir atsidariusiame lange pasirinkite Properties.


Jei jūsų kompiuteris pradeda veikti prastai, kol programa veikia, galite sumažinti nustatymus iki minimalių lygių, o tai padidins našumą prastesnės grafikos sąskaita. Jei ši parinktis neišsprendžia problemos, svetainėje galite peržiūrėti kitus panašius žaidimus, kurie atitiks jūsų kompiuterio sistemos reikalavimus.

Projekto automobiliai– aukštos kokybės lenktynių simuliatorius. Žaidime yra didelis transporto priemonių parkas – daugiau nei 60 automobilių, kurių kiekvienas buvo sumodeliuotas pagal gamyklinius brėžinius. Lenktynių gerbėjai taip pat bus patenkinti trasų skaičiumi. Jų yra apie 35, neskaičiuojant įvairių variacijų, kurių gerokai padaugėja „Project Cars“ sistemos reikalavimai.

Už grafiką atsakinga patobulinta Madness variklio versija. Ši modifikacija taip pat buvo naudojama tryliktoje „Need for Speed ​​​​“ (NFS: Shift) dalyje. Tačiau „Project Cars“ kūrėjai nusprendė visiškai pakeisti pačią fiziką, taip pat ir fizinį automobilių bei jų komponentų modelį.

Žaidimas sukurtas populiariausioms žaidimų platformoms:

  • Xbox One.
  • Playstation 4.
  • Wii U

Pirmosioms trims žaidimų platformoms žaidimas buvo išleistas 2015 m. gegužės 7 d. Tačiau „Nintendo“ konsolės savininkai turės palaukti iki 2015 m. gruodžio 7 d.

„Project Cars“ sistemos reikalavimai

Prieš pajusdami žaidimo tikroviškumą, kai kurie kompiuterių savininkai pirmiausia turės eiti arba nusipirkti naujesnę aparatinę įrangą. Visa esmė ta

„Project Cars“ sistemos reikalavimai

Kukliais jų nepavadinsi.

Norėdami paleisti minimalius nustatymus, jums reikės procesoriaus, kurio dažnis yra 2,55 gigahercai. Čia tinka dviejų branduolių Intel Core 2 Q8400 procesorius su 2,66 GHz arba panašus sprendimas iš AMD – Phenom 2 X4 940 su 3,0 GHz dažniu. RAM reikės 4 GB ar daugiau. Vaizdo plokštė turi būti GTX 260 lygio. Kaip alternatyvą galite naudoti grafikos adapterį iš ATI –HD 5770.

Rekomenduojami reikalavimai yra eilės tvarka didesni. Centrinis procesorius bus reikalingas Intel Core i7 3700, kurio dažnis yra 3,5 GHz, arba AMD FX-8350 4,0 GHz. RAM kiekis turi būti 8 GB. Vaizdo plokštė turi būti iš GT 600 arba HD 7000 serijos.

OS turi būti Windows Vista arba Windows 7. Abiem atvejais reikalingi naujausi sistemos naujinimai. Pats žaidimas jūsų standžiajame diske užima 25 GB.

Šioje apžvalgoje vaizdo plokštės ir procesoriai bus pakartotinai išbandomi žaidime Project CARS. Apžvalgą apie jį galite perskaityti spustelėję šią nuorodą.

Nuo projekto išleidimo praėjo keli mėnesiai. Per šį laiką „Slightly Mad“ studija nesėdėjo ramiai ir išleido daugybę pataisų, optimizuojančių žaidimą. Be to, išleidimo metu buvo pastebimų AMD vaizdo plokščių veikimo problemų. Bus įdomu sužinoti, ar bendrovė optimizavo savo grafikos greitintuvų programinę įrangą projektui CARS.

Per pastarąjį laikotarpį vaizdo plokščių rinkoje atsirado naujų modelių, todėl jie taip pat buvo įtraukti į testavimą.

Sistemos reikalavimai

  • Operacinė sistema: Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8/8.1 ir Windows 10.
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo @ 3000 MHz arba AMD Phenom II X2 @ 3500 MHz.
  • RAM: 4 GB.
  • Laisva vieta HDD: 6 GB.
  • Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce GTX 750 1024 MB arba AMD Radeon R7 250X 1024 MB.

Suvestinis vaizdo plokščių testavimas

Bandymo konfigūracija

Bandymai buvo atlikti šiame stende:

  • CPU:„Intel Core i7-4790K“ („Devil's Canyon“, L3 8 MB), „Turbo Boost“ / „Hyper Threading“ – išjungta – 4000 @ 4700 MHz;
  • Pagrindinė plokštė: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • CPU aušinimo sistema: Corsair Hydro Series H105 (~1300 aps./min.);
  • RAM: 2 x 4096 MB DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - išjungtas;
  • Disko posistemis Nr. 1: 64 GB, SSD ADATA SX900;
  • Disko posistemis Nr. 2: 1 TB, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Energijos vienetas: Corsair HX850 850 W (standartinis ventiliatorius: 140 mm įėjimas);
  • Rėmas: atviras bandymų stendas;
  • Monitorius: 27 colių ASUS PB278Q BK (platus LCD, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Vaizdo plokštės:

  • Radeon R9 Fury X 4096 MB – 1050/500 @ 1150/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 Fury 4096 MB – 1000/500 @ 1100/500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390X 8192 MB – 1050/6000 @ 1160/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 390 8192 MB – 1000/6000 @ 1140/6500 MHz (ASUS);
  • Radeon R9 380 2048 MB – 970/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 370 2048 MB – 975/5600 @ 1180/6800 MHz („PowerColor“);
  • Radeon R7 360 2048 MB – 1050/6500 @ 1200/6800 MHz (gigabaitas);

  • Radeon R9 290X 4096 MB – 1000/5000 @ 1130/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 MB – 947/5000 @ 1120/5800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 MB – 920/5500 @ 1100/6500 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 MB – 1000/6000 @ 1150/7000 MHz (gigabaitas);
  • Radeon R9 280 3072 MB – 933/5000 @ 1100/7000 MHz (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 MB – 1050/5600 @ 1170/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 MB – 925/5600 @ 1130/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 MB – 925/5600 @ 1150/6800 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 MB – 1100/6500 @ 1200/7200 MHz (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 MB – 1000/6000 @ 1200/6800 MHz (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 MB – 1000/4500 @ 1150/6000 MHz (gigabaitas);

  • GeForce GTX Titan X 12288 MB – 1076/7012 @ 1390/8100 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 MB – 1076/7012 @ 1420/8100 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 980 4096 MB – 1216/7012 @ 1440/8000 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 MB – 1178/7012 @ 1430/8000 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 960 2098 MB – 1178/7012 @ 1450/8000 MHz (gigabaitas);
  • GeForce GTX 950 2098 MB – 1188/6600 @ 1480/8000 MHz (Palit);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 MB – 928/7000 @ 1250/7700 MHz (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 MB – 876/6008 @ 1100/7200 MHz (gigabaitas);
  • GeForce GTX 780 3072 MB – 902/6008 @ 11150/7200 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 MB – 1085/7000 @ 1270/7800 MHz („Zotac“);
  • GeForce GTX 760 2048 MB – 1033/6008 @ 1210/7000 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 MB – 1085/5400 @ 1220/6600 MHz (gigabaitas);
  • GeForce GTX 750 2048 MB – 1085/5000 @ 1210/6200 MHz (Palit).

Programinė įranga:

  • Operacinė sistema: Windows 7 x64 SP1;
  • Vaizdo plokštės tvarkyklės:„Nvidia GeForce 355.98 WHQL“ ir „AMD Catalyst 15.8 Beta“.
  • Komunalinės paslaugos: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.1.

Testavimo priemonės ir metodika

Siekiant aiškesnio vaizdo plokščių ir procesorių palyginimo, žaidimas, naudojamas kaip bandomoji programa, buvo paleistas 1920 x 1080 ir 2560 x 1440 raiška.

Komunalinės paslaugos Fraps 3.5.9 Build 15586 ir AutoHotkey v1.0.48.05 buvo naudojamos kaip našumo matavimo įrankiai. Matuojamas žaidime minimumas Ir vidutinis FPS vertės. VSync buvo išjungtas bandymo metu.

Testo segmento vaizdo įrašas:

RAM ir vaizdo atminties naudojimo stebėjimas

Komponentai buvo išbandyti naudojant šiuos grafikos nustatymus:

  • 7 versijos naujinimas.
  • „DirectX 11“.
    • FXAA anti-aliasing - aukštos kokybės.
    • Kiti anti-aliasing metodai yra išjungti.
    • Anizotropinis filtravimas - X16.
    • Tekstūros skiriamoji geba yra didelė.
    • Atspindžių kokybė itin aukšta.
    • Aplinkinio pasaulio žemėlapio kokybė itin aukšta.
    • Automobilių detalės yra itin aukštos.
    • Maršruto detalumas itin aukštas.
    • Šešėlių detalės itin didelės.
    • Greičio efektas yra didelis.
    • Perteikimas pirmyn – 1.
    • Žolės detalės itin didelės.
    • Dalelių lygis yra aukštas.
    • Dalelių tankis yra itin didelis.
    • Pailgintas priekinių žibintų atspindys – įjungtas.

    • Papildomo apdorojimo filtras – įjungtas.
    • Įtrauktas blizgesys.
    • Saulės spindėjimas lauke yra intensyvus.
    • Saulės atspindžiai viduje yra prisotinti.
    • Švytėjimas – įjungtas.
    • Migla – įtraukta.
    • Visuotinis veidrodinis švytėjimas – įjungtas.
    • Ekspozicijos kompensacija – 1,00.
    • Pridedami lietaus lašai ant ekrano.
    • Vinjetė įjungta.
    • Įtraukti krepuskuliniai spinduliai.
    • Ekrane yra nešvarumų.

Prieš pradėdami vaizdo plokščių ir procesorių testavimą, stebėsime RAM ir vaizdo atminties naudojimą šiame žaidime.

Vaizdo atminties ir RAM naudojimas

Vaizdo atmintis (standartiniai nustatymai)



RAM

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript
MB

Bandymo rezultatai: našumo palyginimas

Dabar pereikime tiesiai prie grafikos greitintuvų testavimo.

Pavienių vaizdo plokščių bandymų rezultatų suvestinės diagramos

1920x1080

Denominacija

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript


Overclocking

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript

2560x1440

Denominacija

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript


Overclocking

Norėdami pamatyti diagramas, įgalinkite JavaScript

Minimalus ir vidutinis FPS

„Project CARS 2“ planuojama išleisti 2017 m. rugsėjo 22 d. asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Dėl artėjančio žaidimo išleidimo tapo žinomi jo sistemos reikalavimai asmeniniam kompiuteriui. Šis „Slightly Mad Studios“ ir leidėjo „Bandai Namco Entertainment“ projektas jau laimėjo „Gamescom 2017“ geriausio simuliatoriaus apdovanojimą. Originalus Project CARS buvo išleistas 2015 m. ir sugebėjo pasiekti neįtikėtiną sėkmę, kuri leido sukurti Project CARS 2 Pažiūrėkime, kokio našumo šis žaidimas pareikalaus iš mūsų kompiuterių.

Projekto CARS 2 sistemos reikalavimai

Minimalūs sistemos reikalavimai

  • OS: „Windows 10“ (ir tam tikros „Windows 7“ versijos)
  • Procesorius: 3,5 GHz Intel Core i5 3450, 4,0 GHz AMD FX-8350
  • RAM: 8 GB
  • DirectX: 11 versija
  • Vaizdo plokštė: GTX680 arba lygiavertė
  • OS: Windows 10
  • Procesorius: Intel i7 6700k
  • RAM: 16 GB
  • DirectX: 11 versija
  • Vaizdo plokštė: NVidia GTX 1080 arba AMD Radeon RX480
  • Vietos diske: 50 GB laisvos vietos
  • Tinklas: plačiajuostis interneto ryšys
  • Garso plokštė: suderinama su DirectX

Kol visi laukiame žaidimo išleidimo, kuris jau visai arti, dar kartą pažvelkime į Project CARS 2 anonsą iš Gamescom 2017:


Uždaryti