კომპიუტერი გაყიდვაში გამოვიდა 1982 წლის 23 აპრილს და ღირდა £125 16 KB ოპერატიული მეხსიერების ვარიანტისთვის და £175 48 KB ოპერატიული მეხსიერების ვარიანტისთვის. ფასი შემდგომში შემცირდა £ 99 და £ 129 შესაბამისად.

კომპიუტერის მთავარი უპირატესობა და მიღწევა იყო მისი დაბალი ღირებულება. თუმცა, ეს მიღწეული იქნა ყველა კომპონენტის დაზოგვით და ტექნიკური მახასიათებლების შემცირებით იმდროინდელი სხვა სახლის კომპიუტერებთან შედარებით.

კომპიუტერული ტექნიკა დააპროექტა რიჩარდ ალტვასერმა. firmware (BASIC თარჯიმანი ROM-ში) შეიქმნა Nine Tiles-ის მიერ, უშუალოდ სტივენ ვიკერსის მიერ. კომპიუტერის გარეგნობა დააპროექტა რიკ დიკინსონმა. კომპიუტერს მოიცავდა კასეტა Psion პროგრამული უზრუნველყოფით (კასეტა შეიცავდა Arkanoid-ის მსგავს თამაშს დაწერილი BASIC-ით).

მომხმარებელთა შორის კომპიუტერის სახელის საერთო დამამცირებელი ფორმაა Speccy, გამოიყენება ZX Spectrum ხაზის ყველა კომპიუტერისთვის. ეს სახელი პირველად გამოიყენეს ჟურნალში Your Sinclair? რუსულად, სახელის ეს ვერსია გამოითქმის როგორც speckiesთუმცა, მცდარი გამოთქმა გარკვეულწილად ხშირია კოსმოსური. ორიგინალური წყარო, რომელმაც გაავრცელა ეს გამოთქმა, უცნობია.

1990-იან წლებში რუსეთში ხშირად უწოდებდნენ ZX Spectrum-თან თავსებად კომპიუტერებს სინკლერები(მწარმოებლის სახელით). სახელის ეს ვარიანტი არასწორია, რადგან ZX Spectrum არ არის ერთადერთი კომპიუტერი, რომელიც გამოუშვა Sinclair Research-ის მიერ.

ასევე რუსულ ლიტერატურაში ხშირად არის სრული სახელის არასწორი მართლწერა - ZX-სპექტრი. ორიგინალ ლიტერატურაში არ არის დეფისი ან კომპიუტერის კორპუსის წარწერა.

მახასიათებლები

  • პროცესორი: Zilog Z80A 3.5 MHz
  • ოპერატიული მეხსიერება: 16 კბ მინიმალურ კონფიგურაციაში, 48 კბ სრულ კონფიგურაციაში
  • ვიდეო: ერთადერთი ვიდეო რეჟიმი არის გრაფიკული 256 x 192 პიქსელი, 8 ფერი სიკაშკაშის ორი დონით
  • კლავიატურა: რეზინის 40 კლავიშის ორიგინალური მოდელისთვის, პლასტიკური 58 კლავიშისთვის Spectrum+
  • კონექტორები:
    • სისტემის კონექტორი
    • MIC- ჩაწერის გამომავალი მაგნიტოფონზე
    • ყური- ჩანაწერი მაგნიტოფონიდან წასაკითხად
    • მაღალი სიხშირის სატელევიზიო გამომავალი (PAL სტანდარტი)

დაფის ვერსიები

საერთო ჯამში, ZX Spectrum-ისა და ZX Spectrum+-ის გამოშვებისას, დაფების 6 ვერსია გამოვიდა.

ფასის სხვაობა 16 და 48 კილობაიტიანი მეხსიერების ვარიანტებს შორის იყო მეხსიერების გაფართოების ნებისმიერი ნაკრების ღირებულებაზე ნაკლები.

იცით, რა იყო პირველი მასობრივი წარმოების პერსონალური კომპიუტერი? როგორ დაიწყო პერსონალური კომპიუტერების ერა? ზოგიერთს შეიძლება ახსოვდეს მათი პირველი კომპიუტერი, რომელიც იყო ZX Spectrum. სწორედ ის არის ყველა თანამედროვე კომპიუტერის წინაპარი. ZX Spectrum ბაზარზე გაგრძელდა 10 წელზე მეტი ხნის განმავლობაში. ჩვენ მოგიყვებით სპექტრის ისტორიაზე, მდიდარი, ბევრი საინტერესო ფაქტით, მითებითა და მცდარი წარმოდგენებით.

დასაწყისისთვის, მოდით ვისაუბროთ ადამიანზე, რომელიც ითვლება ZX Spectrum-ის შემქმნელად. ეს კლაივ სინკლერი(კლაივ მარლს სინკლერი)

კლაივ მარლზ სინკლერი დაიბადა სურეიში, რიჩმონდთან ახლოს, 1940 წლის 30 ივლისს. მისი მამა და ბაბუა ინჟინრები იყვნენ. თავად კლაივიც იმავე კვალს გაჰყვა. უკვე 1962 წელს სინკლერმა შექმნა Sinclair Radionics, რომელიც აწარმოებდა ნაწილების კომპლექტებს რადიოსა და ხმის გამაძლიერებლების ასაწყობად. კომპანიის, როგორც სამომხმარებლო ელექტრონიკის პიონერის რეპუტაცია სწრაფად იზრდება. 1972 წლიდან კომპანია აწარმოებს ელექტრონულ საათებს, პორტატულ ტელევიზორებს და ხელსაწყოებს. 1979 წლის ივლისში კლაივ სინკლერი ტოვებს Sinclair Radionics-ს და აარსებს ახალ კომპანიას Sinclair Research Ltd. სწორედ აქედან იწყება ჩვენი ZX Spectrum-ის ისტორია. პირველი პროდუქტი Sinclair ZX80 1980 წლის თებერვალში გამოშვებული, ეს იყო პირველი კომპიუტერი მსოფლიოში, რომლის ღირებულებაც 100 ფუნტზე ნაკლები იყო. მისი ზომები იყო 218 X 170 X 50 მმ და იწონიდა 340 გრამს. ZX 80-ს არ შეიძლება ეწოდოს ძალიან წარმატებული, თუმცა, მან საკმაოდ კარგად დაიწყო გაყიდვა.


1981 წელს მოჰყვა ახალი ვერსიის ლოგიკური გამოშვება - Sinclair ZX81. მისი წინამორბედზე ბევრად იაფი იყო და 69 ფუნტი ღირდა. ორ წელიწადში მილიონზე მეტი ZX81 იქნა წარმოებული და Sinclair-მა გამოიმუშავა 400 მილიონ ფუნტზე მეტი. კომპანიის 10%-ის გაყიდვისა და თანამშრომლებისთვის 5%-ის მიცემის შემდეგ მან შეინარჩუნა აქციების 85%, რაც მას ამბიციური და არაპროფესიონალური გადაწყვეტილებების მიღების შესაძლებლობას აძლევდა.

სახლის კომპიუტერი ZX Spectrum- ცნობილი ბრიტანელი გამომგონებლის კლაივ სინკლერის ჭკუა. ეს არის თანამედროვე მოწყობილობების წინამორბედი, რომელსაც იყენებენ მოზრდილები და ბავშვები. Spectrum კომპიუტერის შექმნის ისტორია სავსეა საინტერესო ფაქტებით. ის გაუმჯობესდა, კლონირებული და მოდიფიცირებული იყო.

ZX Spectrum - რა არის ეს

რვა ბიტიანი ZX Spectrum ბაზარზე გამოვიდა 1982 წლის 23 აპრილს. იგი შეიქმნა მწარმოებელი კომპანიის მიერ შპს Sinclair Research, რომელიც დააარსა კლაივ სინკლერმა. ბრიტანელი მეწარმე ავითარებდა რადიო მოწყობილობებს საყოფაცხოვრებო მოხმარებისთვის. მისი ძალისხმევა დიდი წარმატებით დაგვირგვინდა. 80-იან წლებში Spectrum სახლის კომპიუტერი პოპულარული გახდა ევროპის ქვეყნებში. 90-იან წლებში მისი კლონები გავრცელდა ყოფილი სსრკ-ის ტერიტორიაზე.

ZX Spectrum სახლის კომპიუტერის მახასიათებლები

სპექტრს ჰქონდა არაერთი ინოვაციური გადაწყვეტა. ზოგიერთი მათგანი შემუშავებული იყო მზა პროდუქტის ღირებულების შესამცირებლად სასურველ 99 ფუნტ სტერლინგამდე, ზოგი განპირობებული იყო ოთხმოციან წლებში ელექტრონული მონაცემთა ბაზის შემუშავებით:

  • მონიტორად გამოიყენებოდა ტელევიზორის ეკრანი;
  • კომპიუტერი მიწოდებული იყო ორი ვერსიით - 16 და 48 კილობაიტი ოპერატიული მეხსიერებით;
  • ZX Spectrum პროგრამირების ენად გამოიყენებოდა BASIC დიალექტი;
  • კომპიუტერი ჩაიტვირთა რამდენიმე წამში;
  • გარე შესანახ მოწყობილობად გამოიყენებოდა საყოფაცხოვრებო კასეტა ჩამწერი;
  • პირველი მოდელი აღჭურვილი იყო იაფი კლავიატურით, რომელიც შედგებოდა 40 რეზინის კლავიშისგან. კლავიატურის მთავარი მახასიათებელი იყო მისი მრავალფეროვნება;
  • პირველ მოდელებს ჰქონდათ ერთბიტიანი აუდიო გამომავალი. ამ მიზნით გამოყენებული იყო ჩაშენებული დინამიკი. ეს იყო „სკიერი“, რომელიც რიტმულად ისმოდა თამაშებში;
  • ტექსტურთან შერწყმული გრაფიკული რეჟიმის არსებობა. მთავარი განსხვავება Spectrum-ის წინამორბედებისგან არის ფერადი გამოსახულება, თუმცა გარკვეული შეზღუდვებით;
  • სახელურისა და ღილაკისგან შემდგარი ჯოისტიკები შეიძლება დაერთოს კომპიუტერს.

რვა ბიტიანი მოწყობილობების პირველი მოდელები დიდი მოთხოვნა იყო. სიმარტივის, სიიაფის (100 ფუნტზე ნაკლები) და ხელმისაწვდომობის სიმრავლის წყალობით, Spectrum იყო იდეალური სახლის კომპიუტერი.

80-იანი წლების შუა ხანებში საბჭოთა ხელოსნებმა დაიწყეს ორიგინალური კომპიუტერის გამეორება, მათ შეიმუშავეს ანალოგები შიდა კომპონენტებზე. კომპიუტერის შესაქმნელად მათ გამოიყენეს რამდენიმე საბჭოთა მიკროსქემა და Z80 პროცესორი. სახელმწიფო ქარხნებიც აწარმოებდნენ კლონებს. მაღაზიებში იყიდებოდა Bytes, Impulses, Spectras, Syntheses და Deltas, რომლებსაც ათასობით სკოლის მოსწავლე უკრავდა.

კლაივ სინკლერი - წარსული დღეების გენიოსი

კლაივ მარლს სინკლერი დაიბადა 1940 წლის 30 ივლისს. მისი მამა და ბაბუა ინჟინრები იყვნენ. ბიჭი მოჰყვა. 1962 წელს ინგლისელმა შექმნა კომპანია Sinclair Radionics, რომელიც აწარმოებს ნაწილებს ხმის გამაძლიერებლებისა და რადიოებისთვის. მალე პროდუქციის ასორტიმენტი გაფართოვდა. კომპანიამ დაიწყო პორტატული ტელევიზორებისა და ელექტრონული საათების წარმოება.

1979 წელსკლაივ სინკლერმა შექმნა ახალი კომპანია შპს Sinclair Research. 1980 წელს გამოვიდა პირველი პროდუქტი - Sinclair ZX80 კომპიუტერი. მოდელები მიეწოდებოდა როგორც მზა მოწყობილობები ან კომპლექტები შეკრებისთვის. მეორე შემთხვევაში, მყიდველს დამოუკიდებლად მოუწია კომპონენტების ერთ მთლიანობაში შეკრება.

1981 წელსკომპანიამ გამოუშვა ZX81 კომპიუტერი. თავდაპირველად მოწყობილობა მიწოდებული იყო ფოსტით. მოგვიანებით, ასამბლეის აქსესუარების გაყიდვა საცალო მაღაზიებში დაიწყო. გაყიდვამ შეადგინა 400000 ეგზემპლარი.

1982 წელსმნიშვნელოვანი მოვლენა მოხდა. შეიქმნა "ZX81 Color" მოწყობილობა. მოგვიანებით კომპიუტერს დაარქვეს სახელი. ახალი სახელი ZX Spectrum ხაზს უსვამს ფუნდამენტურ განსხვავებას მისი წინამორბედისგან - ფერადი სურათებისგან. პირველ 17 თვეში მომხმარებლებმა მილიონზე მეტი მოწყობილობა შეიძინეს. ბევრი ადამიანი სიყვარულით უწოდებდა კომპიუტერს "Speccy". დაბალი ფასი იყო მთავარი უპირატესობა, რომლის წყალობითაც Spectrum წარმატებით გაუწია კონკურენცია Commodore 64-სა და BBC Micro-ს.

ZX Spectrum-ისთვის დასავლური ბაზრის განვითარება დაყოფილია სამ ეტაპად:

  • 1982-1984 წწ– არის გაყიდვების რაოდენობრივი ზრდა. სახლის კომპიუტერის გამოჩენამ პროგრამული უზრუნველყოფის ინდუსტრიაში ბუმი გამოიწვია. რა იყო ეს ტენდენცია? ეს მარტივია: კომპანიები და ინდივიდუალური ენთუზიასტები აქტიურად იყვნენ ჩართულნი Spectrum-ის პროგრამების წერაში;
  • 1985-1987 წწ- მოწყობილობის პოტენციალი გამოვლინდა მთელი თავისი დიდებით. ბაზარი დატბორა სხვადასხვა ჟანრის თამაშებით. დეველოპერებმა დიდი ყურადღება დაუთმეს სიუჟეტსა და ხმას;
  • 1988-1993 წწ- შემცირდა ინტერესი კომპიუტერის მიმართ. მოწყობილობა მოძველდა და მომხმარებლები სხვა სისტემებზე გადავიდნენ.

Clive Marles Sinclair აფინანსებდა სხვადასხვა პროექტს: ბრტყელეკრანიანი ტელევიზორი, ელექტრო მანქანა, Sinclair QL კომპიუტერის ახალი მოდელი. 1983 წელს მიენიჭა „სამეფო ორდენის რაინდის“ წოდება. 1986 წელს ინგლისელმა დაასრულა კარიერა კომპიუტერულ ინდუსტრიაში. 2004 წელს გამომგონებელმა მსოფლიოს აჩვენა დასაკეცი ველოსიპედი, რომელიც ადვილად შეიძლებოდა აწყობილიყო და ზურგჩანთაში მოთავსდეს. 2010 წელს მან გამოაცხადა ელექტრო ველოსიპედი.

ZX Spectrum კომპიუტერის სახეები და მათი მახასიათებლები

შპს Sinclair Research-ის განვითარება არ გაჩერდა. მომხმარებლებს წარუდგინეს რამდენიმე კომპიუტერული მოდელი:

  • ZX სპექტრი– საბაზისო მოდელი რეზინის კლავიატურით, მონიტორად გამოიყენებოდა საყოფაცხოვრებო ტელევიზორი, ხოლო გარე მეხსიერებად საყოფაცხოვრებო მაგნიტოფონი;
  • ZX Spectrum+- ის ბაზარზე 1984 წელს გამოჩნდა. მოწყობილობას ჰქონდა 48 კბ მეხსიერება, განახლებული ქეისი და კლავიატურა გადატვირთვის ღილაკით. კომპიუტერში ცვლილებები უმნიშვნელო იყო, მაგრამ მან სწრაფად მოიპოვა პოპულარობა და კარგად გაიყიდა;
  • ZX Spectrum 128- მოდელი, რომელიც ბაზარზე 1986 წელს გამოჩნდა. იგი შემუშავდა დისტრიბუტორ Investronica-სთან ერთად. ახალი მოდელის მახასიათებლები იყო: 128 KB ოპერატიული მეხსიერება, სამარხიანი ხმა, გაუმჯობესებული BASIC რედაქტორი, თავსებადობა მუსიკალური ინსტრუმენტების ციფრულ ინტერფეისთან. დისტრიბუტორმა კომპიუტერი ესპანურ ბაზარზე მოახდინა და გაყიდვები მნიშვნელოვნად გაზარდა.

1986 წელს Sinclair Research Ltd-ის კომპიუტერული განყოფილება ბრიტანულმა კომპანიამ იყიდა ამსტრადი. ეს იყო მომგებიანი შენაძენი ელექტრონიკის მწარმოებლისთვის, რადგან იყო ერთი ნაკლები კონკურენტი და Spectrums კარგად გაიყიდა.

მანქანების წარმოების უფლებების გადაცემის შემდეგ, ამსტრადის დეველოპერებმა შექმნეს ახალი მოდელები:

  • ZX სპექტრი +2– 1986 წლის მოწყობილობას ჰქონდა ზამბარით დატვირთული კლავიატურა, ორი ჯოისტიკის პორტი და ჩაშენებული კასეტა ჩამწერი. წინააღმდეგ შემთხვევაში კომპიუტერი მისი წინამორბედის იდენტური იყო;
  • ZX სპექტრი +3- 1987 წელს დეველოპერებმა შექმნეს კომპიუტერი სამი დიუმიანი ფლოპი დისკით მაგნიტოფონის ნაცვლად. ოპერატიული მეხსიერება დაფიქსირდა 64 KB მისამართის სივრცეში. გლობალურმა ცვლილებებმა გამოიწვია Spectrum-ის წინა ვერსიების პროგრამებთან შეუთავსებლობა - ზოგიერთი თამაში არ მუშაობდა ახალ აპარატზე;
  • ZX სპექტრი +2A– მოწყობილობა დამზადებულია 1987 წელს. ეს მოდელი დამზადდა მისი წინამორბედის საფუძველზე. იყო გარკვეული ცვლილებები: შემცირდა ჩიპების რაოდენობა და გამოჩნდა ჩაშენებული კასეტის დისკი.

პერიფერიული მოწყობილობები სპექტრისთვის

ZX Spectrum-ის პოპულარობის ზრდას ხელი შეუწყო მოწყობილობების დიდი რაოდენობით გამოშვებამ. პერიფერიულმა მოწყობილობებმა მნიშვნელოვნად გააფართოვა კომპიუტერის ფუნქციონირება. ასეთი მოწყობილობები მოიცავს:

  • ZX პრინტერი– პრინტერი, რომელიც იყენებდა ნაპერწკალი ბეჭდვის ტექნოლოგიას. მოწყობილობა დაკავშირებულია სისტემის კონექტორთან. სამუშაოების დროს გამოყენებული იქნა შავი ქაღალდი ალუმინის საფარით. პრინტერი აღჭურვილი იყო საბეჭდი თავით, რომელიც მოძრაობდა ჰორიზონტალურ სიბრტყეში. დაბეჭდილი ხაზი შეიცავდა 32 სიმბოლოს;
  • ZX მიკროდრაივი- აქსესუარი, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის შესანახად. ეს იყო მოსახსნელი კასეტა მარყუჟიანი მაგნიტური ლენტით. ასეთი მოწყობილობის გამოყენებით შესაძლებელი იყო წერილობითი პროგრამებისა და მონაცემების სწრაფად ჩატვირთვა და შენახვა;
  • კემპსტონის ინტერფეისი- ინტერფეისი ჯოისტიკის დასაკავშირებლად;
  • ZX ინტერფეისი 1- სპეციალური მოწყობილობა, რომლის მთავარი მიზანი იყო Specky-ის შესაძლებლობების გაფართოება. მოდული აღჭურვილი იყო ორი ქსელის პორტით. გამოყენებული იქნა საკუთრების პროტოკოლი;
  • Currah მიკრომეტყველება– მოწყობილობა სინთეზირებული მეტყველების რეპროდუცირებისთვის. იგი წარმოებული იყო ვაზნის სახით, რომელიც დაკავშირებულია გაფართოების პორტთან;
  • ZX ინტერფეისი 2– გარე მოდული კონექტორებით ჯოისტიკებისა და ROM კარტრიჯის დასაკავშირებლად;
  • Cheetah Marketing SpecDrum– დასარტყამი მანქანა, რომელიც დაკავშირებულია კომპიუტერის სისტემის კონექტორთან. მას უკრავდა 8 დრამის ნიმუში, რომლებიც ჩატვირთული იყო კასეტიდან. ძირითადი ნაკრები შედგებოდა რამდენიმე ელემენტისაგან: ბას-დრამი, ღია და დახურული ქუდი, მახინჯი დრამი, ხელის კლავი, ზარი.

ZX Spectrum-ის პოპულარობის მიზეზები

რვა ბიტიანი სპექტრი არის კომპიუტერი, რომელიც ალბათ არასოდეს დაგავიწყდებათ. მოწყობილობის პოპულარობის მთავარი მიზეზი არის აპლიკაციის პროგრამების უზარმაზარი რაოდენობა. პროგრამის ბიბლიოთეკა 25 ათასი დასახელებისგან შედგება. კოლექცია მოიცავს ცხრილებს, ნახატების და 3D მოდელირების ხელსაწყოებს და ტექსტის პროცესორებს.

რამდენიმე წელიწადში Spectrum-მა მოიგო მილიონობით აუდიტორია, რადგან მისი პროგრამული უზრუნველყოფის 90% არის თამაშები. ZX Spectrum-ის თამაშების კოლექცია საოცარია. ამ მიზეზით, ყველა მოთამაშე პოულობს თავისთვის შესაფერის გასართობს. მათ შორისაა 3D Deathchase, Rainbow Islands, RoboCop, Boulder Dash.

თამაშები სპექტრისთვის ჯერ კიდევ იქმნება ჩვენს ქვეყანაში და მის ფარგლებს გარეთ მცხოვრები ენთუზიასტების მიერ. კომუნიკატორებს და მობილურ ტელეფონებს აქვთ შესაძლებლობა. ZX Spectrum winrar კომპიუტერი არის ყველაზე ემულირებული პლატფორმა. ეს არის მნიშვნელოვანი პლიუსი, რომლის წყალობითაც ძველი სპეკის "გული" კვლავ სცემს!

პოსტსაბჭოთა სივრცეში კომპიუტერის ბევრი მოყვარულისთვის ZX Spectrum გახდა პირველი სახლის კომპიუტერი. ზოგისთვის კი ეს არის პროგრამირების საწყისი წერტილი. ამ მასალაში კიდევ ერთხელ ვიხსენებთ ბრიტანული კომპანია Sinclair-ის ლეგენდარულ განვითარებას.

70-იან წლებში კომპიუტერული ბაზრის განვითარება ადრეულ ეტაპზე იყო. ინდუსტრია ჯერ კიდევ შორს იყო ამ პროდუქტის მასიური წარმოებისგან. ამიტომ, უმეტესწილად, კომპიუტერები იყო რთული მოწყობილობები, რომლებიც შექმნილია ნებისმიერი ფართომასშტაბიანი ამოცანის შესასრულებლად. მაგრამ ათწლეულის ბოლოს ხალხი სვამდა კითხვას: "რატომ არ გამოიყენოთ ეს მანქანები, როგორც გასართობი საშუალება?" მათი ხმები გაისმა და ზოგიერთმა მწარმოებელმა დაიწყო სპეციალური ნაკრების წარმოება სათამაშო სისტემის თვითაწყობისთვის. თუმცა, ამ მიდგომის უარყოფითი მხარეები მნიშვნელოვნად აჭარბებს მის რამდენიმე უპირატესობას. ჯერ ერთი, ასეთი ნაკრები ძალიან რთული იყო გაყიდვაში. მეორეც, მაშინაც კი, თუ ეს შესაძლებელი იყო, მათი ღირებულება სცილდებოდა გონივრულ საზღვრებს. კომპლექტისთვის მოთხოვნილი თანხისთვის სავსებით შესაძლებელი იყო კარგი მეორადი მანქანის ყიდვა. და მესამე, იყო გულწრფელად პატარა პროგრამული უზრუნველყოფა ასეთი კომპლექტებისთვის. რატომ დახარჯავს მომხმარებელი რამდენიმე ათას დოლარს კომპიუტერზე, რომელსაც არ აქვს ერთი მაგარი აპლიკაცია? მოკლედ, დასვენებისა და გართობის მოწყობილობის შექმნის იდეის გასავითარებლად საჭირო იყო განსხვავებული მიდგომა. ერთ-ერთი მათგანი შემოგვთავაზა ბრიტანულმა კომპანია Sinclair Research-მა, რომელსაც ხელმძღვანელობს კლაივ სინკლერი.

კომპანიის იდეა იყო შეექმნა ყველაზე მარტივი და ხელმისაწვდომი კომპიუტერი, რომელიც გააერთიანებდა სწავლისა და პროგრამირების სიმარტივეს და, რა თქმა უნდა, დაბალ ფასს. ამან უნდა გადაჭრას ზემოაღნიშნული კომპიუტერის სამშენებლო კომპლექტების მთავარი პრობლემა - პროგრამული ბაზის არარსებობა. მუშაობის სიმარტივე მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს თავად დაწერონ მრავალი აპლიკაცია. ეს არის ზუსტად ის გზა, რომელიც Sinclair Research-მა გაიარა თავისი ZX Spectrum კომპიუტერის შემუშავებისას. თუმცა, სანამ ლეგენდის ისტორიას დავიწყებთ, მცირე ყურადღებას მივაქცევთ თავად Sinclair Research-ის ისტორიას.

სინკლერის კვლევის ისტორია

კლაივ სინკლერმა შექმნა კომპანია Sinclair Radionics 1961 წელს. თავიდან პარტნიორები არ ჰყავდა - ბიზნესი მარტო განავითარა. კლაივი დაკავებული იყო რადიოს კომპონენტების ფოსტით გაყიდვით (Sinclair Radionics-მა რამდენიმე წარმატებული რადიო დიზაინიც კი შექმნა). ამავდროულად, სინკლერი ცდილობდა რამდენიმე ინოვაციური მოწყობილობის გამოშვებას. მაგალითად, 1970 წელს შემოიღეს ვინილის ფლეიერი უჩვეულო დიზაინით. ტრადიციული მრგვალი ჩანაწერის საყრდენის ნაცვლად, მან გამოიყენა სამკუთხა სტრუქტურა ზედებზე დამაგრებული წონებით. სინკლერის თქმით, ამან შეამცირა ვიბრაციები, რომლებიც გადაიცემა საყრდენიდან დაკვრის თავში და ასევე თავიდან აიცილა თავად ვინილის ჩანაწერის დაბინძურება. თუმცა, განვითარებისადმი ინტერესი თითქმის არავის გამოუჩენია და მოწყობილობა მაღაზიის თაროებს არასოდეს მიაღწია. უფრო სწორედ, თავად სინკლერის ფოსტის დახლთან.

უჩვეულო მოთამაშის სამწუხარო ბედი გაიმეორა Neoteric 60 Hi-Fi გამაძლიერებელმა ამ სეგმენტში კონკურენცია უკიდურესად მაღალი იყო და Sinclair ცდილობდა ბაზრის დაპყრობას უჩვეულო პროდუქტების დახმარებით, რაც იყო Neoteric 60. თუმცა კომპანიას ისევ არ გაუმართლა - Hi-Fi - გამაძლიერებელი ძალიან ცუდად გაიყიდა.

შეიძლება შეიქმნას შთაბეჭდილება, რომ კომპანიის პირველი ათწლეული გამოირჩეოდა მხოლოდ წარუმატებელი პროექტებით. თუმცა, ფინანსური ანგარიშგება სხვაგვარად ამბობს: 1971 წლისთვის ფირმის წლიური ბრუნვა შეადგენდა 560 000 ფუნტ სტერლინგს 90 000 ფუნტის წმინდა მოგებით. პარალელურად, კომპანიის პერსონალი 50 ახალი თანამშრომლით შეივსო. საქმეები ჩანდა.

1970-იან წლებს ადვილად შეიძლება ვუწოდოთ სინკლერის „კალკულატორის ეპოქა“. ამ დროს კომპანიამ გამოუშვა ჯიბის კალკულატორების ორი მოდელი. ერთ-ერთი მათგანი გახდა პირველი კომერციულად წარმატებული პროდუქტი. ამის თავიდან აცილებაც კი ვერ მოხერხდა მოწყობილობის დიდი რაოდენობით ხარვეზებით, მათ შორის მათი არასანდოობით. მეორე მოდელი უფრო სერიოზული ბაზრისთვის იყო გათვლილი, მაგრამ მასში ფეხი ვერასოდეს მოიპოვა. თავდაპირველად ის უბრალოდ შეიქმნა, როგორც მოწყობილობა გაფართოებული ფუნქციებით, მაგრამ სინკლერმა სცადა გაჯეტი გადაექცია საოფისე კომპიუტერად და ეს მცდელობა წარუმატებლად დასრულდა.

კომპიუტერი ZX80

70-იანი წლების მეორე ნახევარში Sinclair Research-მა დაიწყო იაფი საყოფაცხოვრებო კომპიუტერის შემუშავება. პროექტზე პასუხისმგებელი ინჟინერი ჯიმ ვესტვუდი იყო. 1980 წელს დასრულდა მოწყობილობის შექმნის პროცესი. ZX80 გამოჩნდა. ეს იყო მსოფლიოში პირველი კომპიუტერი, რომლის ღირებულება არ აღემატებოდა ასობით ფუნტს. ZX80 ასევე ხელმისაწვდომი იყო გასაყიდად, როგორც თვითშეწყობის ნაკრები. ეს ვერსია რეალურად ღირდა 79,95 ფუნტი.

დეველოპერებმა მოახერხეს ასეთი დაბალი ფასის მიღწევა ელემენტის ბაზის გამარტივებით და საკმაოდ პრიმიტიული კომპონენტების გამოყენებით. ცენტრალურ პროცესორად გამოიყენებოდა მაშინ პოპულარული Zilog Z80 3.25 MHz სიხშირით. უფრო ზუსტად რომ ვთქვათ, ეს არის NEC-ის მიერ წარმოებული ამ „ქვის“ კლონი. კრისტალს რამდენიმე უპირატესობა ჰქონდა. ეს არა მხოლოდ დაბალი ღირებულება იყო, არამედ (შინაგანი არქიტექტურის გამო) მას ნაკლები ლოგიკური ჩიპი სჭირდებოდა. ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა იყო მხოლოდ 1 კბ, მაგრამ ეს საკმარისი იყო მომხმარებლისთვის საჭირო პროგრამების გასაშვებად. გარდა ამისა, შესაძლებელი იყო დამატებითი 16 KB ოპერატიული მეხსიერების დაყენება გაფართოების ბარათების სახით. ROM-ის ზომა იყო 4 KB და მასში უკვე ჩაშენებული იყო Sinclair BASIC პროგრამირების ენა. და წერილობითი პროგრამების შესანახად გამოიყენებოდა ჩვეულებრივი მაგნიტოფონები და აუდიო კასეტები.

საინტერესოა, რომ ZX80-ს არ ჰქონდა ვიდეო კონტროლერი. გამოსახულება ჩამოყალიბდა აპარატურის მინიმალური მონაწილეობით - ოპერაცია ძირითადად პროგრამული ნაწილის მეშვეობით ხდებოდა. ამ მიდგომის მთავარი და ძალიან მნიშვნელოვანი ნაკლი იყო ის, რომ ZX80-ს შეეძლო სურათის ჩვენება მხოლოდ იმ მომენტებში, როდესაც ის არ იყო დაკავებული პროგრამის შესრულებით. ეკრანი უბრალოდ ცარიელი იქნებოდა ახალი გრაფიკის ჩვენებამდე. სხვათა შორის, ZX80 სპეციფიკაციები არ ითვალისწინებდა რაიმე სპეციალური მონიტორის გამოყენებას.

რაც შეეხება ZX80-ის "ექსტერიერს", კომპიუტერის გარეგნობა უფრო მოგვაგონებდა სათამაშო კონსოლს, ვიდრე კომპიუტერს. ეს იყო პატარა თეთრი პლასტმასის ყუთი მემბრანული კლავიატურით, რომელსაც არ ჰქონდა სიმბოლოები, მხოლოდ ბრძანებები. მომხმარებელმა უბრალოდ დააჭირა რეგისტრაციას და შეარჩია შესაბამისი BASIC ბრძანება. ამან მნიშვნელოვნად გაამარტივა პროგრამების დაწერის პროცესი.

მიუხედავად მისი ნაკლოვანებისა, ZX80 ძალიან წარმატებული გახდა. რა თქმა უნდა, ამაში დიდი როლი ითამაშა გაჯეტის ღირებულებამაც. გამოშვებიდან უკვე პირველ თვეებში რიგი შეიქმნა ZX80-ის შესაძენად და იყო მოწყობილობების დეფიციტი, რასაც Sinclair Research არ ელოდა.
კომპიუტერი ZX81

1981 წელს გამოჩნდა კომპიუტერის შემდეგი თაობა, სახელწოდებით ZX81. ფასი კიდევ უფრო შემცირდა, წვრილმანი კომპლექტი უკვე ხელმისაწვდომია სასაცილო ფასად 49,95 ფუნტ სტერლინგად. დასრულებული კომპიუტერი ოდნავ უფრო ძვირი ღირდა 69,99 ფუნტ სტერლინგად, რაც მაინც იაფი იყო, ვიდრე ექვივალენტური ZX80 ვერსია. სხვათა შორის, ZX81 გახდა პირველი Sinclair მოწყობილობა, რომელიც გაიყიდა არა მხოლოდ ფოსტით, არამედ საცალო ქსელების საშუალებით. რაც შეეხება ტექნიკურ მახასიათებლებს, კომპიუტერის „გული“ იყო იგივე NEC Z80 პროცესორი 3,25 MHz სიხშირით. ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა იგივე დარჩა (1 კბ), რამაც მომხმარებელთა განსაკუთრებული უკმაყოფილება გამოიწვია. „ტვინების“ ასეთი მოკრძალებული რაოდენობა მნიშვნელოვნად ზღუდავდა ახალი აპლიკაციების შექმნის შესაძლებლობებს. გაფართოების ბარათებმა, რომლებმაც გაზარდეს ოპერატიული მეხსიერება 16 კბ-მდე, შეეძლო პრობლემის გადაჭრა, მაგრამ ზოგიერთი მათგანის ღირებულება შედარებული იყო თავად ZX81-ის ფასთან. ROM-ის მოცულობა გაიზარდა 8 კბ-მდე და ჩაშენებულმა Sinclair BASIC ენამ მიიღო მცურავი წერტილის არითმეტიკის მხარდაჭერა.

საინტერესოა, რომ ZX81-ს კვლავ არ მიუღია ვიდეო კონტროლერი. მისი არარსებობის როგორმე კომპენსაციის მიზნით, სინკლერმა გამოიგონა ორი ოპერაციული რეჟიმი: ნელი და სწრაფი. სწრაფ რეჟიმში, ZX81 მუშაობდა ისევე, როგორც მისი წინამორბედი ZX80. ანუ პროგრამის გაშვებისას სურათი ეკრანიდან გაქრა. ნელი რეჟიმში ეკრანი არ ბნელოდა, მაგრამ პროგრამის კოდის დამუშავებას დაახლოებით 4-ჯერ მეტი დრო დასჭირდა. გარეგნულად, ZX81 დიდად არ განსხვავდებოდა ZX80-ისგან. კომპიუტერის პლასტმასის კორპუსი შავი გახდა, ხოლო მემბრანული კლავიატურა, რომელმაც ოდნავ განსხვავებული კლავიშის კონფიგურაცია მიიღო, მოხერხებულობისთვის თეთრი დარჩა.

როგორც უკვე მიხვდით, ZX81-მა მიიღო მხოლოდ მცირე ცვლილებები. მაგრამ ესეც საკმარისი იყო იმისათვის, რომ კომპიუტერი გაეყიდა 8-ჯერ მეტი ვიდრე ZX80.
ZX სპექტრი

ZX კომპიუტერის მესამე თაობის გამოშვება იგეგმებოდა 1982 წელს. როგორც ამბობენ, სწრაფად ეჩვევი კარგ ნივთებს, ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ZX81 სთავაზობდა ღირსეულ ფუნქციონირებას მოკრძალებულ ფასად, მომხმარებლები ელოდნენ ახალ და ინოვაციურ ფუნქციებს კომპიუტერიდან სამუშაო სახელწოდებით ZX82. შემდეგი თაობის კომპიუტერს შორის მთავარი განსხვავება უნდა ყოფილიყო ფერადი სურათების მხარდაჭერა, რადგან ZX80 და ZX81 მუშაობდნენ მხოლოდ მონოქრომული სურათებით. ამ ნაბიჯზე დიდი გავლენა იქონია ფერადი ტელევიზორების ფართო გამოყენებამ. ამასთან დაკავშირებით, სახელი ZX82 შეიცვალა გამონათქვამით ZX Spectrum.

ტექნიკის მხრივ, ZX Spectrum-მა განიცადა რამდენიმე ძირითადი ცვლილება. ცენტრალური პროცესორი კვლავ Zilog Z80A იყო, მაგრამ მისი სიხშირე გაიზარდა 3,5 MHz-მდე. RAM-ისა და ROM-ის მოცულობა გაიზარდა თითო 16 KB-მდე, ხოლო RAM-ის რაოდენობა შეიძლება იყოს 48 KB-ის ტოლიც კი. Spectrum-მა ნამდვილად ისწავლა ფერად სურათებთან მუშაობა გრაფიკული კონტროლერის გამოჩენის წყალობით. ვიდეო რეჟიმი მხარს უჭერდა 256x192 პიქსელის გარჩევადობას და 8 ფერს ორი სიკაშკაშის დონით. ერთი ბიტიანი აუდიო გამომავალი ასევე უზრუნველყოფილი იყო ჩაშენებული დინამიკის საშუალებით. ფაქტობრივად, ეს იყო ჩვეულებრივი „სკიერი“, რომელიც რიტმულად რეკავდა თამაშებში. ZX Spectrum-ის გარეგნობა ოდნავ განსხვავდებოდა ZX80-ისა და ZX81-ის დიზაინისგან. ახალმა კომპიუტერმა მიიღო განსხვავებული კლავიატურა: მემბრანა შეიცვალა სრული რეზინის კლავიშებით.

პროგრამების შეყვანა და ჩატვირთვა ხდებოდა კასეტა ჩამწერიდან, რომელიც დაკავშირებული იყო კომპიუტერთან. ზოგიერთ ფირს კი ჰქონდა გარკვეული ციფრული დაცვა. მაგალითად, თამაშს მიეწოდა სერიული ნომერი, რამაც მისი გაშვების საშუალება მისცა.

სპექტრი ისეთივე წარმატებული აღმოჩნდა, როგორც მისი წინამორბედები. კომპიუტერების საწყისი ფასები კვლავ ხელმისაწვდომი იყო, ვერსიები 16 KB და 48 KB ოპერატიული მეხსიერებით, შესაბამისად 125 ფუნტი და 175 ფუნტი. ცოტა მოგვიანებით კი 99,95 და 129,95 ფუნტამდე შემცირდა.

შემდგომში ZX Spectrum-მა მიიღო რამდენიმე განახლება. 1984 წლის ივნისში გამოვიდა ZX Spectrum+ კომპიუტერი გაყიდვაში. ის ჩვეულებრივი ვერსიისგან განსხვავდებოდა 48 KB ოპერატიული მეხსიერების სავალდებულო არსებობით, ასევე ახალი კლავიატურით, რომელმაც მიიღო დამატებითი გადატვირთვის ღილაკი. მიუხედავად ასეთი მცირე ცვლილებებისა, ZX Spectrum+-მა გადააჭარბა ორიგინალურ მოდელს. თუმცა, ზოგიერთი გამყიდველი ჩიოდა მოწყობილობის არასანდოობაზე და ამტკიცებდა, რომ გაუმართავი კომპიუტერების პროცენტული მაჩვენებელი 30%-ს აღწევს.

ZX Spectrum 128, რომელიც გამოჩნდა 1986 წელს, შეიქმნა ესპანურ კომპანია Investronica-სთან ერთად. ფაქტია, რომ ესპანეთის მთავრობამ დააწესა მაღალი გადასახადი ყველა იმპორტირებულ კომპიუტერზე 64 KB ოპერატიული მეხსიერებით და მასზე ნაკლები ესპანური ენის მხარდაჭერა არ აქვს. მთელი ევროპული ბაზარი მნიშვნელოვანი იყო Sinclair-ისთვის, ამიტომ Investronica-სთან ერთად კომპანიამ დაიწყო Spectrum-ის ადაპტაცია ესპანეთისთვის. კომპიუტერმა მიიღო 128 KB ოპერატიული მეხსიერების, 32 KB ROM-ის მხარდაჭერა გაუმჯობესებული BASIC რედაქტორით, სამარხიანი აუდიო AY-3-8910 სტანდარტის მეშვეობით, RGB მონიტორის გამომავალი გამომავალი და MIDI თავსებადობა.

ასევე 1986 წელს, ყველა უფლება Spectrum-ის ბრენდზე და კომპიუტერებზე გადაეცა ამსტრადს. ახალმა მოდელებმა მიიღეს სხვადასხვა სუფიქსები: +2, +3, +2A, +2B. ტექნიკის თვალსაზრისით, ამსტრადის კომპიუტერებმა მიიღეს მხოლოდ მცირე ცვლილებები. მაგალითად, ZX Spectrum +2-ს ჰქონდა ჩაშენებული Datacoder კასეტა ჩამწერი. ხოლო ZX Spectrum +3-ში მაგნიტოფონი შეიცვალა ფლოპი დისკით. გარდა ამისა, ეს მოდელი იყო პირველი Spectrum, რომელსაც შეეძლო CP/M ოპერაციული სისტემის გაშვება დამატებითი აღჭურვილობის გარეშე. ის გახდა, ალბათ, ყველაზე საკამათო მთელ ხაზში. ამრიგად, ZX Spectrum +3 RAM დაფიქსირდა 64 KB მისამართის სივრცეში, რამაც გამოიწვია ორიგინალური ZX Spectrum-ისთვის დაწერილი ზოგიერთი თამაშის შეუთავსებლობა.

ZX Spectrum-ის აქსესუარების შესახებ

თუმცა, მხოლოდ დაბალმა ღირებულებამ არ შეუწყო ხელი ZX Spectrum-ის მზარდ პოპულარობას. კომპიუტერისთვის გამოვიდა უამრავი სხვადასხვა „გაჯეტი“, რამაც მნიშვნელოვნად გააფართოვა ამ კომპიუტერის ფუნქციონირება. ერთ-ერთი ასეთი მოწყობილობა იყო ZX Printer, თავსებადი არა მხოლოდ სპექტრთან, არამედ ZX80 და ZX81-თან. მოწყობილობა კომპიუტერთან იყო დაკავშირებული სისტემის კონექტორის გამოყენებით და იყენებდა ნაპერწკლის ბეჭდვის ტექნოლოგიას. ამ ტიპის ბეჭდვაში გამოყენებულია სპეციალური შავი ქაღალდი, რომელიც დაფარულია ალუმინის. საბეჭდი თავი შედგებოდა ორი მჭიდროდ დაშორებული ნემსისგან, რომლებიც მოძრაობდნენ გვერდის სიგანეზე. სიმბოლოების დასაბეჭდად, ნემსებს შორის შეიქმნა დაძაბულობა და ისინი სწორ ადგილას იწვა ქაღალდში. თითო სტრიქონზე სულ 32 სიმბოლო იყო. სახლში ბეჭდვის იდეა მართლაც რევოლუციური იყო, მაგრამ მისი სრულად დანერგვა ZX პრინტერში ვერ მოხერხდა მოწყობილობის არასანდოობის გამო. გარდა ამისა, ნაპერწკალი ბეჭდვის ტექნოლოგიამ ასევე არ აჩვენა თავისი საუკეთესო მხარე: ბეჭდვის ხარისხი სწრაფად შემცირდა და ქაღალდის ზედაპირი მყიფე იყო.

კიდევ ერთი საინტერესო აქსესუარი იყო მარყუჟის მაგნიტური ლენტის ROM მოდული სახელწოდებით ZX Microdrive. ასეთი მოწყობილობის მოცულობა იყო 16 კბ. ეს საშუალებას გაძლევთ სწრაფად ჩატვირთოთ ან შეინახოთ ადრე დაწერილი პროგრამა. თუმცა, ZX Microdrive-ს არასოდეს მიუღია სათანადო განაწილება. მომხმარებლებმა ამჯობინეს გამოიყენონ დროში გამოცდილი, თუმცა უფრო ნელი, აუდიო კასეტები.

სინკლერმა ასევე წარმოადგინა გაფართოების ბარათები ZX Interface 1 და ZX Interface 2. თავდაპირველად, პირველი შეიქმნა, როგორც ქსელური ინტერფეისი სკოლებში ლოკალური ქსელის ორგანიზებისთვის. თუმცა, პროდუქტის გამოშვებამდე დაემატა 8-მდე ZX Microdrive მოწყობილობის ერთდროული მუშაობის მხარდაჭერა და შემდგომში ინტერფეისი გამოიყენებოდა ძირითადად ამ ROM მოდულების დასაკავშირებლად. რაც შეეხება ZX Interface 2-ს, ამ გაფართოების ბარათს ჰქონდა კონექტორები ორი ჯოისტიკის დასაკავშირებლად (დიახ, Sinclair-მაც კი გამოუშვა თამაშის ჯოისტიკი ZX Spectrum-ისთვის), ROM კარტრიჯის კონექტორი და ZX Printer კავშირის ინტერფეისი. მაგრამ მაღალი ღირებულების გამო, მოწყობილობა კარგად არ გაიყიდა და ერთი წლის შემდეგ ის გაქრა მაღაზიის თაროებიდან.

გარდა ამისა, ბევრი აქსესუარი მესამე მხარის მწარმოებლებისგან შეიძლება მოიძებნოს გასაყიდად. მაგალითად, მოწყობილობები, როგორიცაა მეტყველების სინთეზატორი (Currah Microspeech), თამაშის ჯოისტიკები, დამატებითი ციფრული კლავიატურები და თუნდაც გრაფიკული ტაბლეტი და დრამის ნაკრები (Cheetah SpecDrum) სპეციალურად Spectrum-ისთვის შეიქმნა. Შთამბეჭდავი!
პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ

მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს არ არის სხვადასხვა პერიფერიული მოწყობილობების დიდი რაოდენობა, რამაც ხალხს შეუყვარდა ZX Spectrum. კომპიუტერი შედარებით მარტივი დაპროგრამება იყო. 80-იანი წლების პირველ ნახევარში ამან გამოიწვია ნამდვილი ბუმი პროგრამული უზრუნველყოფის ინდუსტრიაში. პროგრამების წერაში ჩართული იყვნენ როგორც სრულფასოვანი კომპანიები, ასევე ინდივიდუალური პროგრამისტები. ZX Spectrum-ისთვის დასავლური პროგრამული უზრუნველყოფის ბაზრის განვითარება შეიძლება დაიყოს სამ ეტაპად.

პირველ ეტაპზე, რომელიც გაგრძელდა 1982 წლიდან 1984 წლამდე, ბაზარი განიცადა რაოდენობრივი ზრდა. ჯერ არ არსებობდა მსხვილი კომპანიები და აპლიკაციების შექმნას ახორციელებდნენ მცირე ფირმები ან ცალკეული მწერლები. უფრო მეტიც, პროგრამული უზრუნველყოფის დაახლოებით 80% იყო თამაშები! პირველი ვიდეო გასართობი იყო საკმაოდ პრიმიტიული: გრაფიკული დიზაინი არც თუ ისე კარგი იყო და არც სიუჟეტი. საინტერესოა, რომ მეკობრეობამ უკვე იმ დროს დაიწყო აყვავება.

12:18 საათი - Sinclair ZX Spectrum გვიან სსრკ-ში.

გვიან სსრკ-ში ყველაზე პოპულარული სახლის კომპიუტერი იყო Sinclair.
მუშაობდა კომპიუტერულ კლასებში, კოოპერატივებსა და არკადებში. ბევრი დღევანდელი პროგრამისტი
დაიწყო მასთან.

განვითარება

„...ყველა სამუშაო ჩატარდა ლვოვის პოლიტექნიკური ინსტიტუტის საპროექტო ბიუროში - იმ დროს საიდუმლო, მგრძნობიარე საწარმო, რომელსაც ახლა (1999) ერქვა სახელმწიფო უნივერსიტეტის NIKI ELVIT (კვლევითი დიზაინის ინსტიტუტი ელექტრონული გამოთვლისა და გაზომვის ტექნოლოგია). "ლვოვის პოლიტექნიკური"

ედუარდ ანდრეევიჩ მარჩენკო შეიძლება ჩაითვალოს ბრენდირებული სპექტრის საშინაოზე გადაქცევის ინიციატორი. მან დააპროექტა კომპიუტერის კორპუსი და პირველად დაუკავშირა Spectrum ტელევიზორს ანტენის შეყვანის საშუალებით. თუმცა, ის არც ისე ამაყობს თავისი მიღწევებით.

მარჩენკოს თქმით, მას რომ სცოდნოდა, რომ RU5 მეხსიერების ჩიპები დაიწყებდა გაქრობას კავშირის ყველა საწარმოდან, რომელიც მოიპარეს ხელნაკეთი სპექტრისტების მიერ (და ისეთი მასშტაბით, რომ შეუძლებელი გახდა მთავრობის ზოგიერთი ბრძანების შესრულება), მანამდე კარგად დაფიქრდებოდა. სპექტრის პოპულარობის ხელშეწყობა იური დმიტრიევიჩ დობუშმა იყო პირველი, ვინც მთლიანად გაამრავლა Spectrum: მან შეისწავლა და დაშალა სსრკ-ში არსებული საკუთრების და საიდუმლო ULA მიკროსქემა, რომელიც რეალურად შეიცავდა მთელ კომპიუტერს, მეხსიერების გარეშე, პროცესორი. და მულტიპლექსერის წყვილი ევგენი ევგენიევიჩმა ასევე მიიღო მონაწილეობა ნატოპტას განვითარებაში, რომელიც მუშაობდა კომპიუტერის პროგრამულ ნაწილზე, და ოლეგ ვასილიევიჩ სტაროსტენკო, პირველი ბეჭდური მიკროსქემის შემქმნელი.

„როგორ გაჩნდა Spectrum-ის კოპირების იდეა და რატომ ზუსტად Spectrum? ფაქტია, რომ იმ დროს უკვე ჰაერში იყო ამ კლასის კომპიუტერის საჭიროება, განსაკუთრებით გრაფიკული რაღაცის შემუშავების საჭიროება. იმ დროს არ არსებობდა სახლის კომპიუტერი, უბრალოდ კომპიუტერი, რომელსაც კარგი გრაფიკა ექნებოდა, სხვათა შორის, დღემდე მიკვირს და აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ რამდენად ორიგინალური იყო ეკრანი (ეკრანის მეხსიერება /ავტორი) სპექტრში. ეს უნდა იყოს კომპიუტერი საკმარისად პროგრამული უზრუნველყოფით, კერძოდ, თამაშები, და რა იყო ეს ორი.

ალბათ, ის ფაქტი, რომ IBM-მ დაიწყო მუშაობა კიევში და ეს იყო ძალიან მოცულობითი და ძვირი, ამიტომ გაჩნდა კითხვა, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ რაღაც კომპაქტური, მოსახერხებელი და ამავე დროს საიმედო. ერთადერთი, რაც გამოჩნდა, - CM 1800 მანქანა 8 დიუმიანი დისკებით, მათ მუდმივად უნდა დააწკაპუნოთ და ეს იყო ისეთი ბანდურა... სისტემაში მაგნიტოფონის გამოყენება საკმაოდ მოსახერხებელი იყო როგორც საყოფაცხოვრებო კომპიუტერი ან როგორც თამაშების დიზაინის სისტემა 580 პროცესორზე პროგრამების შემუშავებისა და გამართვისთვის.

ეს ჟენია იყო, სადღაც კონტაქტები ჰქონდა. ერთ-ერთმა უცხოელმა სტუდენტმა ჩამოიტანა ბრენდირებული სპექტრი აქ OKB-ში. ეს ჟენია კონტაქტში იყო ნატოპტა ევგენი ევგენიევიჩთან, რომელმაც კომპიუტერი რომ ნახა, ჟენიას სთხოვა, სახლში წაეყვანა სათამაშოდ... 99-ე ოსილოსკოპი სამუშაოდან ვიღებთ, იქით გადავათრევთ და ფაქტიურად ყველა ფეხი გავივლით, დავხატავთ ესკიზს. ამ ULA-ს ოსცილოგრამები გარდა ამისა, ჩვენ გვქონდა ინფორმაცია პროგრამული უზრუნველყოფის სტრუქტურის შესახებ: ჩვენ სიტყვასიტყვით ჩავწერეთ ინფორმაცია კომპიუტერის ROM-დან და ევგენი ევგენიევიჩ ნატოპტამ ვმუშაობდით. იმ დროს ახალგაზრდა სპეციალისტი მუშაობდა ტექნიკის განვითარებაზე.

დიდხანს არ გაგრძელებულა. მაქსიმუმ ერთი თვე... მაგრამ ჩვენ ვიმუშავეთ! ასე ვმუშაობდით: დილის ცხრაზე მოდიხარ და თერთმეტამდე, სანამ დაცვა არ გაგაგდებდა, შაბათსაც და კვირასაც. რა სამუშაოა! სხვათა შორის, მაშინ ჩვენ გვქონდა საინტერესო მიდგომა მიკროსქემის სინთეზთან დაკავშირებით: ჩვენ არ ვხატავდით წრედს - ჩვენ გავამაგრეთ იგი. და მთელი სქემა ყოველთვის ჩემს თავში იყო. როგორც კი მუშაობა დაიწყო, შენ აღარ დაბრუნებულხარ მასთან, მთავარი ის იყო, რომ მუშაობდა. რთული იყო ამ რუტინის გაკეთება - დიაგრამის დახატვა. Sinclair ასევე საინტერესოა, რადგან ის ძალიან კომპაქტური და საკმაოდ ძლიერი იყო იმ დროისთვის.

ჩვენ ვუყურეთ მას ასეთ პატარა ტელევიზორზე (გვიჩვენებს ტელევიზორის ზომას - პალმაზე ოდნავ დიდი), რომელიც იდგა კომპიუტერზე, კომპიუტერი იყო დაფა შედუღებული მავთულებით.

ამის შემდგომი დახვეწა შეიძლებოდა სხვადასხვა გზით, მაგრამ ჩვენ გავიმეორეთ ოსცილოგრამა ერთმანეთის მიყოლებით - გვეშინოდა, რომ პროგრამა არ მუშაობდა. ჩვენ გვქონდა კონკრეტული ჩანართები RAS-სა და CAS-ში. იყო ტრიუკების მთელი სისტემა, რამაც შესაძლებელი გახადა ყველაფრის ოპტიმალურად გაკეთება. და ჩვენ ვცდილობდით შეგვენარჩუნებინა ყველაფერი, როგორც ეს ორიგინალში იყო. მხოლოდ მოგვიანებით დაიწყეს ხალხმა ფიქრი: არსებობს სქემა და ცდილობდნენ სხვაგვარად გაეკეთებინა. გარდა ამისა, ჩვენ გამოვიყენეთ ელემენტის ბაზა, რომელიც ხელმისაწვდომი გვქონდა. მაგალითად, მხოლოდ ექვსი თვის შემდეგ გაყიდვაში გამოჩნდა რვა ბიტიანი რეგისტრები IR22, IR23. მაშინ ისინი არ არსებობდნენ. ამიტომ არის ამდენი IR16. და რაც დამახასიათებელია, ვცადე კომპიუტერის დამზადება იგივე მოხმარებით, როგორც ორიგინალი. და ეს იყო წარმატება!

მახსოვს, იყო სერია 176, მიკროსქემის ზოგიერთი ფრაგმენტისთვის დასახული იყო დავალება არა მხოლოდ განხორციელებისთვის, არამედ ოპტიმიზაციისთვის. ზოგი ასეთი გადახვევებით იყო! მახსოვს, 176IR2-ზე მთვლელი გავაკეთე, ისე იყო დაგრეხილი, ხანდახან მიკვირს, როგორ მომივიდა თავში ყველაფერი ასე. ...ჩვენთან ერთად მხოლოდ კაუნასი დადიოდა. მაგრამ კაუნასმა დააგვიანა განვითარება, თუმცა მათმა პირველმა ვერსიამ უფრო ადრე დაიწყო მუშაობა. ნატოპტა მათთან იყო კონტაქტში და რამდენიმე ჩანახატი მათგან იყო, მათაც ჰქონდათ საკუთარი განვითარება. ეს იყო პარალელური მუშაობა, მაგრამ მათ ვერ შეძლეს მთელი მიკროსქემის სინთეზირება. ჩვენ მივეცით მათ ჩვენი სქემები და შემდეგ მათ შეძლეს სამუშაოს დასრულება. მათ შესრულებული სამუშაო ჰქონდათ, სადღაც დააგეს პროგრამების სტრუქტურის შესახებ, სად რა სახის მეხსიერება იყო განთავსებული. მახსოვს, მეხსიერების ბარათები კაუნასიდან ჩამოიტანეს. ამან მოგვცა საშუალება უფრო სწრაფად გვემუშავა. შემდეგ კი მათ ჩვენი სქემები მოვუტანეთ. მერე გამოჩნდა ლენინგრადი, ნოვოსიბირსკი...

(პროგრამები) კოპირებულია პირდაპირ მაგნიტოფონიდან მაგნიტოფონზე. შემდეგ გამოჩნდა პროგრამების კოპირება და ორი წლის შემდეგ ვიღაცამ დაიწყო ამ პროგრამების წერა. მე პირადად ეს აღარ გამიკეთებია. შემდეგ ჩვენ დავსვით კითხვა, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ასლის მანქანა. მაგრამ უკვე იყო საკითხი ფირის სიჩქარეზე. პირველი ასლი კარგია, შემდეგ მეორე, მესამე: უარესი და უარესი. ჩვენ სიტყვასიტყვით შევძელით ეს კიდევ ექვსი თვის განმავლობაში და სრულიად დაგვავიწყდა, როგორ ხდება ეს ყოველთვის. გარდა ამისა, სამსახურშიც იყო პრობლემები - რბილად რომ ვთქვათ, ამისთვის არ გვაქებდნენ. არა უშუალოდ ჩვენი უფროსები, არამედ ხელისუფლება. არა, მაშინ საერთოდ შეუძლებელი იყო რაიმეს გაკეთება. მთავარი ის არის, რომ ჩვენ ვიყავით რეჟიმის ორგანიზაცია. ამიტომ, ალბათ, მათ ჩვენზე არასოდეს სმენიათ.

ძალიან ცოტა პროგრამა იყო. მახსოვს, მათი შეგროვება მაინც შეიძლებოდა - ორი, სამი, ოთხი... მახსოვს, ორ წელიწადში ორმოცდაათამდე კასეტა მქონდა. სხვათა შორის, ისევე, როგორც IBM-ზე, ერთხელ შევაგროვე ყველა ხელმისაწვდომი პროგრამა - ყველაფერი ჯდება ერთ ყუთში, ხუთ დიუმიანში, 360 კილობაიტში, საინტერესოა, რომ როდესაც მათ შექმნეს ეს მოდელი, იყვნენ ენთუზიასტები, როგორიცაა ოლეგ სტაროსტენკო ვასილიევიჩი. რომელიც მუშაობდა იმავე ჯგუფში, მან აიღო ვალდებულება ამ ყველაფრის განსახიერება "ლითონში" - დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფები და ა. და ა.შ. დ. მუშაობდა ამაზე ექვსი თვის განმავლობაში.

როდესაც ოლეგ ვასილიევიჩმა უკვე გააკეთა ბეჭდური მიკროსქემის დაფა, მაშინ მისი გარეგნობით პირველი კომპიუტერი გამოჩნდა. ეს იყო 84-85. და მან ეს პირველი ვარიანტი მოსკოვში მიიტანა თავის მომხმარებლებს. მას მეგობრები ჰყავდა მოსკოვში და ლენინგრადში და სავარაუდოა, რომ მან იქ წაათრია. მნიშვნელოვანი იყო, რომ უკვე მუშაობდა კომპიუტერი და ამან დამაჯერა, რომ ყველაფერი იმუშავებდა. მაგრამ როდესაც პირველი მიკროსქემები დამონტაჟდა, ისინი არ აკმაყოფილებდნენ ტექნიკურ მახასიათებლებს. ესეც ერთგვარი რისკი იყო.

მათ თქვეს, რომ შიდა RU5-ები იქ საერთოდ არ უნდა მუშაობდნენ. ისინი არასდროს მუშაობდნენ ასე. ისე, RU6-e-მ დაიწყო მუშაობა, მაგრამ მე არ მახსოვს RU5-e მუშაობდა. კარგად, როგორც ჩანს, მუშაობს, მაგრამ ავარია. ეს მარცხდება. ამავე მიზეზით, SM1800s მუდმივად გაუმართავი იყო და მუდმივად იშლებოდა. შეუძლებელი იყო რაიმე ნორმალური გაგვეკეთებინა ჩვენს მიკროსქემებზე, განსაკუთრებით მეხსიერებაზე. კატასტროფა იყო. ისიც მახსოვს, რომ ასეთი სქელი დენის ავტობუსები დავაყენეთ და ზემოდან კონდენსატორები დავკიდეთ - საშინელებაა. ჯერ კიდევ მაქვს სადღაც ასეთი დაფები. რა ახასიათებს ჩვენს „მეხსიერებას“, რომ შიგნით არის კონდენსატორები და რეგენერაციის დროს, ფრონტის დროს, მათი გადატენვის გამო, ბევრი მოიხმარა და იყო ასეთი „ზარის“ ხმები... რაც არ უნდა გავაკეთოთ: მრავალშრიანი და. არ აქვს მნიშვნელობა, თუ როგორ დამონტაჟდა კვანძები, მაშინაც კი, კომპანიებმა რეკომენდაცია გაუწიეს მატრიცის გაყვანილობას, გამტარებლების გაშვებას. ყველაზე ცუდი ის არის, რომ ჩვენს კონდენსატორებს ჰქონდათ მაღალი ტყვიის ინდუქციურობა და ისინი არ იყო შესაფერისი გაფილტვრისთვის. ამას უკვე IBM-ში შევხვდით..."

ნამდვილი ბრენდირებული Sinclair http://demin.ws/blog/russian/2012/09/01/sinclair-zx-spectrum/

წარმოება:
წყარო: როგორ იყო ლენინგრადში: http://habrahabr.ru/post/118474/
პირველად, სპონტანური ბაზრის ფორმირება დაიწყო გასული საუკუნის 80-იან წლებში კრასნოპუტილოვსკაიას 55-ში მდებარე მაღაზიაში "ახალგაზრდა ტექნიკოსი". მიზეზი ის იყო, რომ ტოტალური დეფიციტის დროს მთელს პეტერბურგში სულ რამდენიმე მაღაზია იყო რადიო კომპონენტების გაყიდვაში და ისინი არ ანათებდნენ ასორტიმენტით. ამიტომ შაბათ-კვირას ხალხი მაღაზიის შესასვლელთან იკრიბებოდა და რაღაცის ყიდვას ან გაყიდვას ცდილობდა. მეტიც, ეს ყველაფერი მიწისქვეშეთიდან ხდებოდა, რადგან... აქტივობა უკანონოდ ითვლებოდა და ხშირად პოლიცია ამ 30-40 კაციან „ბრბოს“ აძევებდა. ამიტომ, ვიღაც იდგა, ვთქვათ, მაგნიტოფონის ინსტრუქციებით ხელში, ვიღაც ინახავდა ხელმისაწვდომი ტრანზისტორების სიას, რომლებიც ქურთუკის გარსზე იყო მიმაგრებული. ზოგადად, ყველაფერი ისეა, როგორც ფილმში "ივან ვასილიევიჩი ცვლის პროფესიას".

მაგალითად, ტაშკენტში ეს იყო რადიო რიგები ტეზიკოვკაზე (რწყილი ბაზარი). გაშლილ გაზეთზე დევს ნაწილები, დაფები, საოპერაციო ინსტრუქციები, ცეშკი, ნაწილების ნაკრები და ა.შ. ბაზარი თითო ადგილზე 50 კაპიკს აგროვებდა.

დაფები წარმოებული იყო სამრეწველო გზით; საქმის გასაკეთებლად ისინი იყენებდნენ რაც შეეძლოთ, მაგალითად, პლასტმასის ყუთებს ფოტოგრაფიული ფილმისთვის ან სამკაულებისთვის.

ზოგჯერ Young Technique-ში ყიდულობდნენ კომპლექტს გამაძლიერებლის ასაწყობად და იყენებდნენ მის კორპუსს და ტრანსფორმატორს. ჯოისტიკი დამზადდა ტონიმკლავისგან, 5 მიკროსვიჩისგან და მოტოციკლის სახელურის რეზინის სახელურისგან.

Sinclair დაუკავშირდა გადამრთველის საშუალებით პირდაპირ ტელევიზორის კინესკოპის ვიდეო შესასვლელთან.

BK არის საბჭოთა 16-ბიტიანი სახლის და საგანმანათლებლო კომპიუტერების ოჯახი, რომელიც მასობრივად იწარმოება 1985 წლის იანვრიდან. 1990 წელს, BC 0010-01-ის საცალო ფასი ელექტრონიკის ბრენდის მაღაზიათა ქსელში იყო 650 რუბლი.

ეს არის ცეშკა - შეუცვლელი საზომი მოწყობილობა ნებისმიერი რადიომოყვარულისთვის. სტანდარტული მავთული შეიცვალა ფტორპლასტიკით

წყარო: http://abzads.livejournal.com/32469.html
„25 წლის წინ ამ მოწყობილობის ხილვამ ექსპერტების აღფრთოვანება გამოიწვია:


ZX Spectrum, სასაუბროდ "სინკლერი". ეს არის "ზონოვის" ვერსია, ის შეიმუშავა გარკვეულმა ზონოვმა. ეს იყო ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი ლენინგრადში. მარცხნივ ღილაკი არის Reset. კონექტორები მონიტორთან და კვების წყაროსთან დასაკავშირებლად. ეს მოწყობილობა არ იყიდება, არის ტიუნერის მანქანა. ყველა მიკროსქემა დამონტაჟებულია კონექტორებში, სასაუბროდ მოხსენიებული, როგორც "საწოლები"

ყურადღება მიაქციეთ დიდი "საწოლების" რიგს მოოქროვილი კონტაქტებით. ასეთმა კონექტორებმა შესაძლებელი გახადა ჩიპების ნაკრების, ამ შემთხვევაში ოპერატიული მეხსიერების, სწრაფად ჩასმა და ამოღება. მე ასევე ვიშოვე ფული მიკროსქემების ტესტირებით, როდესაც ბაზარზე ვიყავი. ეს არის Sinclair-ის გაფართოებული ვერსია, რომელსაც ჰქონდა 128 KB ოპერატიული მეხსიერება. ეს არ არის სასაცილო, თუნდაც მარტივი ვერსიის 48 KB დაშვება BASIC-ში დაკვრასაც და პროგრამირებასაც. Sinclair-ს ჰქონდა რეზიდენტი OS ჩაშენებული BASIC-ით და ენის ოპერატორები იწერებოდა შესაბამისი ღილაკის ერთი დაჭერით.
იმისათვის, რომ გაფართოებულმა მოწყობილობამ იმუშაოს, საჭირო იყო რაიმეს დამატება სტანდარტულ გაყვანილობაში და მისი დამონტაჟება მავთულხლართებით:


ვამაყობდი ამით. სამონტაჟო მოედანი, მანძილი მიკროსქემის ორ მიმდებარე ფეხს შორის, არის 2,5 მილიმეტრი. ანუ სადენებს შორის, რომლებიც აკავშირებენ RAM-ის ფეხებს (დაფის ქვედა ნაწილში) - 1,25 მილიმეტრი, მავთულის სისქის გათვალისწინების გარეშე. მავთულები ფტორპლასტიკური იზოლაციით. შედუღებისთვის, თქვენ უნდა ამოიღოთ იზოლაციის ნაწილი არა უმეტეს ნახევარი მილიმეტრის სიგრძისა. ეს გაკეთდა ასანთის ან სანთებელზე, ფტორპლასტიკა არ დნება, არამედ აორთქლდა. სამაგრი ოდნავ მოედინებოდა იზოლაციის ქვეშ, აღმოჩნდა საკმაოდ მტკიცე და გაუძლებდა გამოყენებას ქუჩაში, ჯუნოს ბაზარში პირველ სურათზე ზედა მარცხენა მხარეს ხედავთ ორ დიდ „საწოლს“, ერთი შიგნით სხვა. ეს არის ხმის კოპროცესორის მუშაობის შესამოწმებლად, იყო ორი ვარიანტი. ეს კოპროცესორი წარმოქმნიდა საკმაოდ კარგ სტერეო ხმას ყველა ამ სასწაულის კონფიგურაციისთვის დაგჭირდათ კვების წყარო, მონიტორი და კლავიატურა. მე ვცადე სხვადასხვა ვარიანტები და საბოლოოდ გადავწყვიტე ეს:


მონოქრომული მონიტორი, ლერწმის გადამრთველი კლავიატურა. მე მასზე ვითამაშე. ეს ყველაფერი შაბათს და კვირას ბაზარში გავიტანე, რომ კვირაში გამზადებული გავყიდე. წარმოიდგინეთ, ეს მუშაობდა ცივ ამინდშიც კი, შეგიძლიათ დააკავშიროთ დისკი ამ კომპიუტერთან:


როგორც ხედავთ, ეს არის მობილური მოწყობილობა. ყუთზე არის საკონტროლო დაფა. ამ დაფაზე ჩიპსეტის შემოწმების შემდეგ, გავამაგრე გასაყიდ მოწყობილობაში. ხუთ დიუმიანი დისკი. ფლოპი დისკი შეიცავდა ათეულს ან მეტ(?) სათამაშოს.
ინსტალაცია განხორციელდა თხევადი მჟავა ნაკადების გამოყენებით, შედუღების შემდეგ, საჭირო იყო დაფის გარეცხვა. მოგვიანებით მათ დაიწყეს მავთულის შიგნით მოთავსებული შედუღების გამოყენება. და ყველაზე ხშირად, ინსტალაციის შემდეგ კომპიუტერი არ მუშაობდა. ტრასებს შორის იყო გამაგრილებელი "ჩხირები". იყო ცუდი ანაბეჭდები, იგივე ჩხირებით ან ბზარებით. იყო ცუდად მოქმედი მიკროსქემები. ზოგჯერ საჭირო იყო იმპულსის გადატანა. მოწყობილობის მუშაობის, იმპულსების სანახავად საჭიროა ოსცილოსკოპი. დაწყებული უზარმაზარი ყუთით მრგვალი ფანჯრით, დავამთავრე, რომ ავირჩიე ეს:


და შემდეგი მოწყობილობა ჯერ კიდევ მუშაობს. ზოგჯერ ფერმაში საჭიროა რამდენიმე წვრილმანის შედუღება:


ბორბალზე მავთული შედუღებულია. მავთულის შიგნით ასხამენ როზინი.
ვერ ხედავთ, რომ გამაგრილებელი უთო ისეთი არამიმზიდველია. მე ვცადე ბევრი მათგანი. სპილენძის წვერი საკმაოდ სწრაფად დაიშალა შედუღებაში, დაკარგა ბრტყელი ჭრილი და ჩამოყალიბდა დეპრესია. საქშენები მტევნად იყიდეს. როგორც ხედავთ, არ არის რეგულატორი ან თერმოსტაბილიზატორი. შედუღება ხდებოდა ბარბაროსულად, პროცესის დაჩქარების მიზნით გადახურებული წვერით. ნორმალურად დაკონსერვებულ დაფაზე მიკროსქემის ერთი პინის შედუღებას ნახევარი წამი დასჭირდა. შემდეგ ის გადავიდა შემდეგ პინზე და ა.შ. ტრიბუნაზე დისკოს ჩანაწერი დავდე და მის რიტმზე ვითამაშე.
ყველაზე გავრცელებული ვარიანტი იყო პატარა საქმე, რომელშიც დაფა მოთავსებული იყო ბრტყელი ფილმის კლავიატურის ქვეშ, დისტანციური ელექტრომომარაგებით. შეკვეთისთვის, ჩვენ დავამზადეთ კომპიუტერები დიდი ზომის დისკებით:


წინა პლანზე არის სინკლერის ერთ-ერთი ვარიანტი. Z80-ის საბჭოთა ანალოგი და ერთი დიდი ჩიპი, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერის მთელ მუშაობას.


ელექტრომომარაგება ჩანს უკანა მხარეს, ხოლო მარცხნივ არის კომპიუტერი დისკის კონტროლერით.
ზოგიერთმა მომხმარებელმა მოახერხა Spectrum-ზე აღრიცხვის გაკეთება და ტექსტების რედაქტირება (შეგიძლიათ დააკავშიროთ პრინტერი, რომელიც ბეჭდავდა არა მხოლოდ ტექსტს, არამედ გრაფიკას). მაგრამ აბსოლუტურმა უმრავლესობამ ის იყიდა სათამაშოებისთვის.
ჩემი მოგონებები ჩემი ცხოვრების ამ პერიოდის შესახებ ურთიერთგამომრიცხავია. ერთის მხრივ, ეს ყველაფერი საკმაოდ გამოცდილი ხელობაა. მეორე მხრივ, არის ხელოსნობა, არ არის პროგრესი, რეგრესია წარმოების ორგანიზაციაში.

დროთა განმავლობაში, ზოგიერთი მწარმოებელი გადავიდა კომპიუტერის უსარგებლო ნივთების გაყიდვაზე. ძალიან ცოტამ განაგრძო სხვადასხვა მოწყობილობების წარმოება. და უმრავლესობამ აიღო სხვადასხვა სახის საქმიანობა, რომელიც არ იყო დაკავშირებული კომპიუტერთან.

ცოტა ხანი მარტო ვმუშაობდი. თვითონ გააკეთა, თვითონ გაყიდა. თავიდან მოგება დიდი იყო. მაგრამ ერთ დღეს ვიგრძენი, რომ ასე გაგრძელება არ შემეძლო: კომპიუტერები იაფდებოდა და მე მჭირდებოდა კვება. მოვახერხე ფულის დაზოგვა, ნაწილები ვიყიდე, მუშები დავიქირავე. მუშები იგივე მეზობლები იყვნენ RFF-ის საერთო საცხოვრებელში, ნაცნობები. და გავხდი ბურჟუა. თავიდან ეს ახალ ამოცანად აღვიქვი: ფინანსების ისე გადანაწილება, რომ რაც შეიძლება მეტი პროდუქცია გამოვიდეს. დროთა განმავლობაში, კანონპროექტი კვირაში ათეულ ნაწილამდე გაიზარდა.
განახლება:
1990 წლიდან 1994 წლამდე ფასები მნიშვნელოვნად შეიცვალა;) ყველაფერი არ მახსოვს.
1988 წელს, როცა სამხედრო სამსახურიდან დავბრუნდი, ნაწილების ნაკრები 600-800 მანეთი ღირდა. უფრო სწორედ, დამავიწყდა, მახსოვს ციფრი 800, მაგრამ ახლა ძალიან მაღალი მეჩვენება, რადგან მაშინ საშუალო ხელფასი 200-ზე ნაკლები იყო, თუმცა პერესტროიკა უკვე იღებდა თავის დამპალ ნაყოფს. ყველა საერთო საცხოვრებლის ოთახში იყო შავი და თეთრი ტელევიზორი, სადაც უნდოდათ. მეორადი ღირდა 50 მანეთი. მაგნიტოფონის მსგავსად, ჩვენ ვსაუბრობთ ნაწილების კომპლექტზე მონიტორის და დრაივერის გარეშე;) მამაჩემმა უარი თქვა ასეთი სისულელეების სუბსიდირებაზე, ამიტომ მე დავზოგე ფული პირველი კომპიუტერისთვის ორი წლის შემდეგ. წვრილმანი სპეკულაცია. მაშინ ბევრი სტუდენტი იყო დაკავებული ამ დამპალი საქმით. მალე მან დაიწყო ექსკლუზიურად კომპიუტერიდან გამომუშავება და უარი თქვა მშობლების დახმარებაზე.

დაახლოებით 1990 წელს ჩამოყალიბდა ფასი, პროცესორი ღირდა დაახლოებით დოლარი, სამუშაო პროცესი გაჩაღდა და მომგებიანი ბიზნესი გამოჩნდა მოხერხებული კოოპერატორებისთვის: მათ აიღეს სესხი რუბლებში, გადააკეთეს იგი დოლარად სამთავრობო განაკვეთით, იყიდეს. გადამამუშავებლები დოლარად, გაყიდეს ისინი აქ რუბლებში შავი ბაზრის კურსით და დააბრუნეს რუბლის სესხი. ასეთი მოგებისთვის, როგორც ვიცით, კაპიტალი არ გაჩერდება არც ერთ დანაშაულზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ ბანალურ სპეკულაციაზე და სწორი ადამიანის მოსყიდვაზე.

ორი 64Kb ROM-ის ნაკრებიც დაახლოებით დოლარი ღირს, რამდენადაც მახსოვს. შემდეგ გამოჩნდა 128Kb ROM-ები, რომელთაგან ერთიც საკმარისი იყო. 1992 წელს, როდესაც მე დავიქირავე შემდუღებელი მუშები, სამუშაო დაახლოებით ისეთივე ღირდა, როგორც პროცესორი.

მუშაკს კოშმარი ესიზმრა, რომ გადაეშალა პროცესორი. მახსოვს, ერთ გოგოს როგორ ეშინოდა, რომ არ გაეხსნა და შეშინებული ცდილობდა გაეხსნა, მაგრამ მხოლოდ გააფუჭა. ჩემთვის, პროცესორის გაფუჭებას რამდენიმე წუთი დასჭირდა ხელსაწყოს გამოყენებით, სახელწოდებით „შეწოვა“, და შემდეგ ცოტამ თუ ვერ დაადგინა ძლივს შესამჩნევი კვალიდან, რომ პროცესორი იყო გახსნილი. ზოგადად, ხანდახან დაყენების დროს მიწევდა მიკროსქემების ამოღება, რომლებიც დარწმუნებული არ ვიყავი, რომ მუშაობდნენ. ერთ დღეს მუშამ გადაიტანა მთელი მეხსიერება, იყო ხვრელები კონდენსატორებისთვის. და ცხადია, რომ ეს არ იყო მხოლოდ პროცესორები, რომლებიც განლაგდა.

თავიდან ასეთ საცდელ დაფაზე საწოლებზე აწყობდნენ კომპიუტერს და თუ ჩიპების ნაკრები მუშაობდა, ადუღებდნენ. მოგვიანებით გაიგზავნა უფრო ეფექტური პარტიები და შემოწმდა მხოლოდ მეხსიერება და პროცესორი. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, დეფექტების მაჩვენებელი იმდენად შემცირდა, რომ უფრო ადვილი იყო ყველაფრის ერთდროულად შედუღება და გაუმართავის შეცვლა დაყენების დროს. მიუხედავად იმისა, რომ ერთხელ მე მთლიანად ვეჩხუბე ერთ მომწოდებელს, როდესაც შეძენილი მეხსიერების თითქმის ნახევარი მკვდარი აღმოჩნდა.

მთლიანობაში, ეს იყო ძალიან დატვირთული ცხოვრება.

რამდენადაც მახსოვს, რამდენიმე წელიწადში ჩემმა მაღაზიამ გამოუშვა რამდენიმე ათასი სინკლერი: ფული თავისთავად ჩნდება. მაგრამ ვიცოდი, რომ ისინი თავისთავად არ ჩნდებიან. რაღაც დისკომფორტს ვგრძნობდი ჩემი მუშების წინაშე და არავითარი უპირატესობა მათზე. მიუხედავად იმისა, რომ იყო გარკვეული მოთხოვნილებები, მეთქვა საკუთარ თავს, რომ მათ შეეძლოთ თავად მოემზადებინათ, ეს ჩემი ბრალი არ იყო. ერთხელ იყო უსიამოვნო მომენტი, როცა გავიგე, რომ ძველ ნაცნობებს არ მოვწონვარ. მოგვიანებით ზოგიერთ ბურჟუაზიას ველაპარაკე. როგორც ჩანს, ეს ჩვეულებრივია: სოციალური სტრატიფიკაცია ნაკლებად შესამჩნევია ზემოდან, ვიდრე ქვემოდან. ბურჟუას სჯერა, რომ ის ნორმალურად ურთიერთობს თავის ქვეშევრდომებთან, ისევე როგორც ადამიანები, და არ იცის მათი სიძულვილი“.


დახურვა