Voyons d’abord ce qu’est ce mot magique « ferme ». Le concept même de ferme vient de l'anglais « Farm » (farming). L'agriculture est le processus d'obtention (d'extraction) de ressources de jeu. Dans le cas de Dota 2, cultiver signifie le plus souvent obtenir de l'or, mais le même concept fait également référence à l'acquisition d'expérience. Dans cet article, nous parlerons principalement de gagner de l’or, car c’est un aspect très important du jeu. À première vue, gagner de l'or dans Dota 2 semble être un processus simple, mais en réalité ce n'est bien sûr pas le cas, et je conseillerais aux joueurs novices d'aborder la question de l'agriculture de manière extrêmement responsable. Avant d'envoyer sur l'une des lignes, vous devez vous poser 3 questions : 1) Combien pouvez-vous gagner environ sur un poste précis ? 2) À quel point l’agriculture sera-t-elle rapide et efficace ? 3) Quel niveau de menace vous attend dans la voie et comment cela peut-il affecter votre agriculture ? Choisir la bonne position de départ est en réalité une décision très importante qui affectera toute votre équipe. Différentes classes de héros (ainsi que les héros individuels) ont des priorités différentes en matière d'agriculture. En d’autres termes, l’agriculture est vitale pour certains héros, car ils nécessitent par exemple des artefacts coûteux ou des objets spécifiques. Et il y a des héros qui peuvent jouer avec un minimum d'artefacts, c'est-à-dire qu'ils peuvent sacrifier l'agriculture pour plaire à un allié. Je pense que beaucoup ont remarqué qu'à des classements plus élevés, les lignes ne sont pas alignées dans l'ordre standard 2-1-2 (deux paires sur les lignes latérales et 1 joueur au centre), mais ont une composition différente. De plus, si, par exemple, il y a 3 héros sur une ligne à la fois, alors un seul d'entre eux ferme et les autres aident. Cela est dû au fait qu'une équipe expérimentée essaie de distribuer le plus efficacement possible l'or qui peut être gagné sur place. En fin de compte, l'équipe qui possède les artefacts les plus chers (qui sont entre les mains des bons héros) a un net avantage sur l'ennemi et après la prochaine bataille décisive peut aller jusqu'au bout et détruire la structure principale. Parlons maintenant plus en détail de certains aspects de l'agriculture.

Agriculture statique :

Par agriculture statique, nous entendons l'agriculture dans une voie, lorsque vous vous tenez dans une position et terminez calmement la chair de poule dans la voie (en portant le coup décisif final). Ce concept ne doit pas être confondu avec l'agriculture passive, où le héros reçoit de l'or simplement pour sa participation au jeu. L'agriculture statique est plus lente que l'agriculture mobile (nous en parlerons plus tard) en milieu et en fin de partie, mais elle est plus efficace et plus sûre en début de partie. Premièrement, aux premiers niveaux, les héros n'ont généralement tout simplement pas la possibilité de se déplacer rapidement entre la ligne et, par exemple, la forêt et de tuer rapidement les creeps et les monstres en raison du manque de dégâts. Ainsi, l’agriculture statique rapportera plus d’or par minute. De plus, en raison de la faible capacité de survie au stade initial du jeu, les tentatives d'exploitation supplémentaire de la forêt peuvent conduire au fait que votre héros aura peu de santé et que l'ennemi en profitera en vous tuant simplement. Deuxièmement, avec l’agriculture statique, vous pouvez très bien contrôler la situation autour de vous. Remarquez l’agression de l’ennemi à temps et reculez dans le temps. Lorsque vous restez longtemps sur la voie, vous pouvez contrôler avec compétence le mouvement des creeps et tout ajuster de manière à ce que les creeps se rencontrent plus près de votre tour, créant ainsi des conditions plus sûres. Bien sûr, vous devez comprendre que jouer sur la ligne ne peut être sûr que dans les premières minutes (et pas toujours). Lorsque les joueurs commenceront à se déplacer activement sur la carte, l’agriculture statique sur la ligne ne sera plus aussi sûre. Le fait est que l’ennemi verra constamment notre position et pourra planifier une sorte d’attaque. Dans ce cas, même la tour ne sera pas toujours garante de notre sécurité. Lorsque vous êtes sur la voie et que vous pratiquez une agriculture statique, vous devez absolument garder un œil sur ce qui se passe sur les autres voies. Profitant du fait que vous vous trouvez au même endroit, l’équipe ennemie peut commencer à repousser l’autre ligne. Dans ce cas, vous devez évaluer la situation de manière très compétente et décider si vous devez ou non voler vers une autre ligne. Il va sans dire que vous emportez avec vous un parchemin de téléportation. En fait, prendre la décision de se téléporter est extrêmement important. Tout d’abord, vous devez comprendre si vos alliés ont réellement besoin d’aide ou s’ils peuvent la gérer eux-mêmes. Si de l'aide est nécessaire, vous devez alors comprendre si vous aurez un impact significatif après la téléportation. Par « essentiel », on entend que, par exemple, vous livrerez immédiatement la bataille, tuerez un ou deux ennemis, puis continuerez à cultiver ou même lancerez une contre-attaque et détruirez la tour ennemie. Si, après la téléportation, vous vous contentez de vous lever et d'essayer de protéger la tour, un tel vol ne sera probablement pas rentable pour toute l'équipe. Il est très important que vous et votre équipe compreniez quand cela vaut la peine de s'éloigner d'une bonne position pour cultiver, et quand vous pouvez le supporter. Les situations décrites ci-dessus concernent principalement un héros porteur qui peut rester longtemps dans la voie et farmer. Pour le dire un peu plus simplement, vous n'avez pas besoin de rester bêtement sur la voie, de cultiver et de ne rien remarquer autour de vous. Même si le style de votre héros implique de cultiver longtemps dans la voie, vous devez au minimum surveiller la carte et faire attention au moment où un ennemi quitte la voie ou au moment où l'équipe ennemie commence à se rassembler. Tous ces facteurs et bien d’autres affectent en fin de compte votre agriculture.

Agriculture mobile :

L'agriculture mobile implique le plus souvent également l'élevage de monstres sur la ligne, mais en plus de cela, nous ajoutons également l'élevage de monstres neutres dans la forêt. De plus, l'agriculture mobile s'applique également aux situations où le héros se déplace même vers d'autres voies afin de cultiver plus efficacement. Le plus souvent, l'agriculture mobile se déroule comme suit : vous tuez rapidement les creeps dans la voie (c'est-à-dire les tuez directement, et n'attendez pas seulement le moment pour porter le coup final), en poussant la ligne vers l'avant, après quoi vous courez rapidement dans la forêt la plus proche et éliminez rapidement le camp neutre (ou plusieurs). Dans certains cas, si votre héros peut tuer rapidement d'anciens monstres, vous pouvez également les tuer. Habituellement, dans une telle situation, les alliés (généralement des supports) créent 2 à 3 piles de monstres neutres, c'est-à-dire qu'un grand nombre de monstres puissants s'accumulent au même endroit et vous les tuez. Bien entendu, dans ce cas, la quantité d’or que vous recevrez sera nettement supérieure à celle si vous étiez en ligne. Donc, si à ce moment-là vous manquez l’agriculture en jeu, il n’y aura rien de mal à cela. Après avoir reçu de l'or de monstres neutres, vous pouvez retourner en toute sécurité sur la voie et continuer votre agriculture normale. Il s’agit d’un schéma standard pour l’agriculture mobile. Il est important de comprendre que l’agriculture mobile n’est pas accessible à tous les héros. En règle générale, l'agriculture mobile est réalisée par des héros capables de tuer rapidement des foules de monstres ou des héros dotés d'une sorte de capacité augmentant la mobilité. Par exemple, un héros utilisant la capacité Flak Cannon peut attaquer un grand groupe d'ennemis et il lui sera avantageux de tuer plusieurs piles de monstres neutres à la fois. Un autre exemple est un héros capable d'infliger de bons dégâts AOE à l'aide d'Acid Spray, et dans son arsenal il y a également un excellent Greevil's Greed passif, qui augmente considérablement la récolte d'or. Si nous parlons de héros mobiles, ici vous pouvez, par exemple, pointez vers et. Dans l'arsenal de ces héros, ils n'ont aucune compétence pour tuer rapidement une foule de monstres, mais ils peuvent acheter un artefact et compenser ce problème. Contrairement aux exemples précédents, Anti-Mage et Void peuvent se déplacer rapidement autour de la carte, en utilisant des terrains accidentés et ainsi accélérer leur farm. Voici quelques héros prédisposés au farm mobile et qui peuvent à un moment donné devancer l'ennemi grâce aux artefacts achetés :

De l’extérieur, il peut sembler que l’agriculture mobile est plus risquée. Après tout, vous êtes dans la forêt, vous êtes attaqué par des monstres et vous risquez même de perdre de la santé, mais il n'y a pas de tour alliée à proximité. Mais si votre équipe utilise des balises et que vous surveillez constamment la carte, alors ce type d'agriculture sera encore plus sûr, car l'ennemi ne pourra tout simplement pas surveiller en permanence vos mouvements et, une partie du temps, vous lui serez invisible. Ce type d’agriculture rend également l’ennemi constamment nerveux. Après tout, on ne sait pas si vous êtes retourné à la ferme ou si vous êtes allé dans une autre voie dans le but de ganker. Si vous entrez dans la forêt, mais que votre allié (par exemple, votre soutien) reste sur la ligne, alors tous les ennemis n'oseront pas attaquer, car rien ne garantit que vous n'êtes pas à proximité. Mais je le répète encore une fois, tous les héros de carry n'ont pas cette opportunité (de commencer à cultiver la jungle et la voie tôt). Certains héros, par exemple, ont besoin de certains artefacts, tandis que d'autres ne peuvent se permettre une agriculture mobile qu'avec un grand nombre d'objets.

Au début du jeu, l'or se gagne le plus rapidement dans la voie en achevant les creeps. Tuer des héros, en général, peut également générer des revenus, mais il est préférable de concentrer votre attention sur les creeps, car il s'agit d'un revenu plus stable et plus élevé. La plupart des héros de Dota 2 (en particulier les carrys) dans les premières minutes du jeu ne pensent qu'à achever les creeps et à contrôler la voie. Attention, nous parlons de « finir », il vous suffit de faire le dernier coup sur le creep, puisque c'est ce coup qui rapporte de l'or. Se tenir debout et simplement attaquer les creeps dans la voie n'est le plus souvent pas rentable. Le fait est que si vous tuez rapidement les creeps, la ligne commencera progressivement à pousser vers l’ennemi et les creeps commenceront à se rapprocher de la tour ennemie. Autrement dit, l'ennemi sera dans une position plus avantageuse et vous deviendrez plus vulnérable aux ganks. Ceci est particulièrement critique pour la ligne centrale, car il y a encore des collines ici. Parlons maintenant plus en détail des mouvements de finition.

Par défaut, tous les héros de Dota ont des attaques automatiques. Autrement dit, si, par exemple, nous faisons un clic droit sur un fluage (ou sur n'importe quel ennemi), notre héros attaquera cette cible jusqu'à ce qu'elle meure. De plus, une attaque automatique conduit au fait que s'il y a un ennemi à côté de nous, notre héros courra tout seul et recommencera à attaquer. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres du jeu. En général, chaque méthode a ses propres avantages et inconvénients, et il est impossible de dire sans équivoque quelle méthode est la meilleure. La plupart des joueurs utilisent le modèle standard de comportement du héros, c'est-à-dire une attaque automatique, mais ajoutez à cela la touche de raccourci "S", en appuyant sur ce qui arrête l'attaque du héros, même au moment de se balancer. Au stade initial du jeu, il est très important d'apprendre à porter le dernier coup et, dans certains cas, ce n'est pas facile à faire. Le fait est que l’attaque du héros peut être très faible et que même les monstres alliés créeront une sérieuse concurrence. Et si en même temps l'ennemi essaie d'en finir avec sa chair de poule, alors l'achever se transformera en une véritable confrontation. Grâce à la bonne utilisation de la touche "S", vous pouvez déterminer très précisément le dernier coup. Par exemple, vous voyez que le fluage ennemi a encore environ 2 coups en santé, et l'ennemi le comprend également. Si vous touchez, l'ennemi terminera immédiatement son fluage et nous ne recevrons aucun or. Dans une telle situation, vous pouvez balancer et arrêter l'attaque au dernier moment. En voyant le swing, l'ennemi essaiera très probablement d'achever son fluage, mais à la fin, ce sera lui qui portera le premier coup, et vous terminerez le fluage en recevant de l'or. Bien sûr, ce n'est qu'un exemple et parfois même un petit fluage conduit deux héros à se battre et à essayer de se déjouer, annulant ainsi l'attaque. Utiliser la touche "S" n'est pas du tout une astuce des joueurs professionnels pour simplement montrer leur supériorité. C'est une fonctionnalité vraiment utile à apprendre. Vous pouvez souvent trouver des joueurs qui appuient simplement sur "S", montrant ainsi qu'ils connaissent cette mécanique, mais au final, ils n'achèvent toujours pas le fluage. Soyez intelligent et utilisez la touche « S » pour en tirer profit, pas pour vous montrer.

Quel que soit le style d'attaque du héros que vous préférez, ne vous concentrez pas uniquement sur la finition des mouvements. Oui, c’est très important, mais vos yeux ne doivent pas être concentrés uniquement sur la chair de poule. Très souvent, les joueurs sont tellement emportés par le processus de farm initial qu'ils ne remarquent tout simplement pas comment, par exemple, un soutien ennemi est entré dans la forêt et contourne calmement par l'arrière. Il est nécessaire de bouger constamment et d'agir de la manière la plus imprévisible possible afin que l'ennemi ne puisse pas vous surprendre en utilisant l'une de ses compétences ou planifier correctement une future attaque. Lorsque vous vous tenez sur la touche et n’avez pas une bonne vue sur la forêt voisine (à cause des barrières), il est préférable de rester près du bord de la carte. Autrement dit, si nous nous tenons, par exemple, sur la ligne du bas, alors nous nous en tenons au bord inférieur. Ainsi, si l'ennemi émerge inopinément de la forêt, nous aurons au moins une longueur d'avance et la possibilité de nous retirer vers la tour alliée. Dans la grande majorité des cas, les ganks en voie latérale commencent par une attaque depuis la forêt, mieux vaut donc se protéger à l'avance et prendre une bonne habitude. En général, la capacité de survivre et de rester longtemps sur la voie est également la clé d’une bonne agriculture. Ne pensez en aucun cas que vos alliés vous assureront la sécurité. Comptez toujours uniquement sur vos propres forces. Si des ennemis ont disparu quelque part sur la carte, vous devriez peut-être prendre un peu de recul. Cela est particulièrement vrai la nuit, car pendant cette période la visibilité des héros est sensiblement réduite et vous risquez de vous apercevoir du danger trop tard.

Lorsque nous parlons d’artefacts utiles, nous entendons immédiatement deux groupes d’objets : ceux qui assurent la survie et ceux qui améliorent les performances de combat du héros. La survie est nécessaire pour rester en ligne le plus longtemps possible et cultiver activement. Si, par exemple, vous économisez de l'argent au début du jeu et n'achetez pas de consommables pour régénérer votre santé, cela peut conduire au fait que dans quelques minutes, vous devrez voler jusqu'à la base ou courir vers le sanctuaire, gaspillant ainsi du temps et, par conséquent, perdre de la ferme. Je voudrais également attirer votre attention sur le fait que dans les premières minutes du jeu, il est conseillé de maintenir votre réserve de santé au niveau maximum, car à ce stade du jeu même 10 à 20 unités de santé peuvent jouer un rôle décisif. rôle dans la bataille.

Survie:

Tout d'abord, vous devez avoir avec vous des consommables pour la régénération de la santé, par exemple :, ou. ne cédez pas à la tentation et ne lésinez pas sur les consommables, bien sûr dans la limite du raisonnable. Si votre héros possède de très bons sorts qui peuvent donner un avantage et prendre l'initiative en main, vous aurez peut-être également besoin d'objets de mana, par exemple : ou. Pour les héros dotés d'attaques au corps à corps, il est assez courant d'acheter un bouclier en début de partie. Cet objet permet d'absorber une partie des dégâts et sera extrêmement efficace au début. Pour les héros de mêlée, c'est bien car très souvent des situations se présenteront lorsque, lors d'un échange de coups avec un héros ennemi, des creeps vous attaqueront et bloquer une partie des dégâts sera extrêmement important. Si en même temps votre héros est une sorte de porteur avec l'attribut principal « dextérité », vous pouvez alors améliorer le bouclier. Dans ce cas, le blocage sera plus important, et les dégâts des attaques de base augmenteront également grâce au bonus d'agilité. Tous les éléments suivants dépendent fortement du choix de la ligne et du rôle de votre héros. Par exemple, pour de nombreux héros jouant au centre, , est un bon choix, et lorsque vous jouez sur une voie difficile, . Parmi les objets de régénération de mana, ils sont souvent utilisés pour démarrer le jeu. Encore une fois, tout dépend grandement de votre héros.

Dommage:

Afin de simplifier le processus d'élimination des creeps dans la voie, le moyen le plus simple est d'augmenter les dégâts de l'attaque automatique de votre héros et pour cela, un grand nombre d'artefacts sont utilisés. Dans ce cas, nous serons intéressés par les objets achetés au début du jeu. Si votre héros a une attaque au corps à corps, alors . La hache augmente considérablement les dégâts contre les creeps et les monstres neutres, et peut également être utile contre certains héros. Cet objet est particulièrement utile lors du défrichement des forêts. Pour les tireurs ayant la principale caractéristique "dextérité", vous pouvez utiliser . Souvent, cet article est pris lors de l’achat initial, puis transformé en bague. Pour les magiciens (généralement la ligne médiane), l'objet peut être utilisé. À l'avenir, cet artefact pourra être amélioré, mais il pourra être vendu dans son ensemble et libérer un emplacement pour autre chose. Tous ces objets augmentent les dégâts de base de votre héros et augmentent l'efficacité de votre agriculture. De plus, en raison de dégâts plus élevés, vous pouvez commencer à achever activement vos creeps et ainsi empêcher l'ennemi de farmer normalement. Ainsi, dès le début du jeu, vous pouvez créer une différence décente dans l'agriculture et finalement surpasser l'ennemi, en ayant un avantage en termes d'artefacts. En parlant d'artefacts initiaux, vous pouvez également souligner les bottes et, qui peuvent également augmenter les dégâts et augmenter la vitesse d'agriculture en raison d'une vitesse de déplacement plus élevée. Cela ne sert à rien de parler d'autres objets, puisqu'ils s'achètent déjà strictement en fonction de la situation et en fonction du héros que vous choisissez.

Vers le milieu du jeu, la situation sur la carte change généralement considérablement. Le plus souvent, vous ne pouvez plus vous permettre de rester sur la route et à la ferme. De plus, durant cette période du jeu, farmer sur la voie est loin d'être la meilleure solution. En raison d'artefacts plus coûteux, la plupart des héros de transport peuvent déjà combiner l'agriculture sur voies et l'agriculture dans la jungle, ainsi que tuer rapidement d'anciens monstres. En plus de cela, vous devez également prendre en compte les combats d'équipe constants, dans lesquels vous pouvez également gagner une grande quantité d'or, si, bien sûr, vous tuez des ennemis sans mourir. Si nous parlons de carry, le jeu se résume généralement au fait que vous cultivez constamment, mais en même temps vous êtes très proche de vos alliés afin de vous engager dans la bataille à tout moment. De plus, être proche de vos alliés vous protégera des attaques inattendues. Le contrôle de la carte devient très important et il n'est pas nécessaire de tout mettre sur les épaules des supports. Si vous constatez que, par exemple, les supports alliés traversent une période très difficile, alors achetez des protections à votre retour chez vous et installez-les vous-même, ou donnez-les simplement à vos alliés si vous n'avez pas le temps d'installer des protections.

Au milieu du jeu, il n'y a pratiquement pas de zones de sécurité pour l'agriculture, et c'est souvent la cupidité de certains joueurs qui conduit l'équipe ennemie à chercher un porteur solitaire dans la forêt, à le tuer, puis à détruire des bâtiments. Assurez-vous d'étudier la composition de l'équipe ennemie et d'identifier les ennemis les plus dangereux avec un fort potentiel de ganking ou de déclenchement d'une bataille. Dans certains cas, il est encore préférable de sacrifier l’agriculture si, par exemple, vous ne voyez pas d’ennemis sur la carte et que vous soupçonnez qu’ils se trouvent quelque part à proximité. En fin de compte, il vaut mieux éviter complètement les voyages en solo et s’en tenir à faire partie d’une équipe. Si nécessaire, les alliés vous donneront toujours la possibilité de farmer en achevant les creeps, les neutres ou les structures. Il est bien plus important de préserver la vie et de réaliser le potentiel du héros au combat. Après tout, c'est précisément pour cela que l'équipe tout au long du match vous a donné les meilleurs endroits pour cultiver et s'est parfois passée de votre aide au profit d'une agriculture tranquille.

Dans cet article, vous apprendrez comment cultiver dans Dota 2, ainsi que gagner de l'or efficacement et rapidement. Je vais vous expliquer diverses techniques qui rendront votre agriculture plus rapide.

Dommage. Si vous incarnez un personnage de mêlée, assurez-vous de vous acheter une Quelling Blade (+32% de dégâts aux creeps). Par exemple, si votre héros a des dégâts initiaux de 60, la hache de guerre vous ajoutera 20 dégâts supplémentaires, ce qui facilitera grandement l'élimination des creeps. Eh bien, puisque les dégâts sont ajoutés en pourcentage, il est avantageux de transporter la hache de guerre avec vous jusqu'à la toute fin du jeu (fin de partie).

Agriculture rapide d’expérience et d’or. Un objet comme Hand Of Midas aidera ici (+190 pièces d'or pour tout fluage ; 2,5 fois plus d'expérience). Si vous cultivez dans la forêt, il est préférable d'utiliser la main de Midas sur des creeps faibles, car au lieu de 20 pièces d'or, vous en obtenez 190). L'inconvénient de cet objet est qu'au prix de 2050 pièces d'or, il n'améliore guère votre héros (+30 vitesse d'attaque). Hand of Midas est vraiment efficace si vous êtes autorisé à cultiver en forêt pendant très longtemps, puisque si vous l'utilisez sur CD, cela ne sera payant qu'au bout de 17 minutes. Cela vaut donc la peine d'y réfléchir avant d'acheter, car cela retarde la disponibilité d'autres articles clés. Si vous n’avez pas réussi à l’acheter avant 8 minutes, vous pouvez acheter un autre article en toute sécurité.

Combattez Fury et Maelström. Ces objets sont principalement utilisés pour accélérer l’agriculture. Quel article est le meilleur ? Voici les résultats d'une petite expérience. Je l'ai comparé par deux indicateurs : les dégâts par seconde et la vitesse de farm, et j'ai mené une expérience sur le vide :
Maelstrom : 1030 dégâts en 10 secondes ; 54 creeps en 5 minutes dans la forêt
Battle Fury : 800 dégâts en 10 secondes ; 63 creeps en 5 minutes dans la forêt
Mais il faut tenir compte du fait que Maelstorm coûte 1700 de moins, ce qui signifie qu'il peut être assemblé beaucoup plus tôt. N’oubliez pas non plus que la foudre du Maelström fonctionne même sur les héros à distance. Par conséquent, ce sera un excellent choix comme premier élément, car il se manifeste non seulement pendant l'agriculture, mais aussi pendant le combat, et en même temps, il n'est pas si cher.

Éclat. Cet objet vous permet d'endommager plusieurs creeps ou héros à la fois (50 dégâts par seconde dans un rayon de 700), ce qui augmente considérablement le flux d'or par minute. Les héros dotés d'illusions (naga, chk, spectre, lancer) pourront apprécier pleinement les capacités de radiance. Pendant que le héros cultive un point, vous pouvez envoyer une illusion à un autre, vous permettant de tuer encore plus de creeps par minute grâce à l'éclat.

Si vous avez déjà une attaque splash, utilisez Dominateur tu peux te gagner or supplémentaire. Pour ce faire, vous devez prendre le contrôle de l'un des creeps et le placer près des anciens. Ensuite, après 52 secondes, vous devez agresser les anciens et retarder leur réapparition, cela peut être fait 4 ou 6 fois tout en farmant avec votre héros dans un autre endroit. Et puis venez les tuer tous, gagnant beaucoup d'or. Une pile de creeps est très utile pour les héros qui peuvent les éliminer rapidement, il est donc conseillé même aux supports de les empiler afin que vos amis puissent les achever plus tard.

Pour pharmacie efficace vous devez savoir deux choses principales : premièrement, vous devez constamment vaincre les creeps et passer le moins de temps possible à bouger, et deuxièmement, vous devez essayer de mourir le moins possible, car vous perdrez à la fois du temps et de l'argent. Par conséquent, vous devez toujours avoir avec vous un parchemin de téléportation, qui vous permettra de gagner du temps et de venir à tout moment en aide à l'équipe, ou de fuir les ennemis.

Si vous possédez des capacités qui vous permettent d'avancer plus rapidement, n'hésitez pas à les utiliser, car vous pouvez gagner du temps et gagner de l'argent supplémentaire.

Si vous avez des capacités qui causent des dégâts de zone, alors vous devez procéder comme suit : pendant l'agriculture, laissez le fluage avec 500 HP, passez aux suivants pour qu'il leur reste tous 200-300 HP, puis utilisez votre capacité.

Si vous utilisez toutes les méthodes proposées dans cet article, la vitesse de votre farm augmentera sensiblement, ce qui permettra à votre héros d'obtenir rapidement les objets nécessaires, ce qui apportera donc plus rapidement la victoire à votre équipe.

Il existe de nombreux artefacts adaptés à l'agriculture dans Dota, mais en même temps, tous les héros de Dota sont trop différents les uns des autres et chacun nécessite son propre ensemble d'éléments nécessaires. Alors comment déterminer lequel aide le plus à l’agriculture ? Dans cet article, je vais vous parler des meilleurs objets pour l'agriculture dans Dota 2.

Les meilleurs objets pour l’agriculture dans Dota 2

Heaume du dominateur

Ouvre la liste des éléments à cultiver dans Dota - Dominator. Pourquoi est-il si bon ? Bien sûr, avec sa capacité active, qui peut être utilisée de différentes manières.

La première méthode sera utile pour les héros qui possèdent une attaque splash ou des compétences similaires. En faisant appel à un monstre de la forêt pour nous aider, nous pourrons cumuler des capacités une fois par minute, afin de pouvoir ensuite gagner un joli bonus de 1 000 à 1 500 pièces d'or d'un coup.

Mais même s'il n'y a pas d'attaque par éclaboussures, vous pouvez alors dominer le fluage de la forêt, qui, grâce à ses auras utiles et à ses attaques habituelles, nous aidera à cultiver sensiblement plus rapidement.

Cependant, dans Dota, il n'y a pas beaucoup de héros capables d'attaquer dans une zone ou de collecter des éclaboussures. Et à la place du Dominateur, il peut y avoir des éléments qui étaient plus pertinents au début.

Éclat

Radik s'est installé à la prochaine place des meilleurs objets pour l'agriculture dans Dota 2. L'une des qualités les plus utiles qui lui permettent d'être un élément agricole dans Dota 2 est la combustion.

Dans un rayon de 700 autour de notre héros, tout le monde recevra 50 dégâts par seconde. Il semblerait que ce ne soit pas tellement, mais si l’on considère que cet effet sera avec nous tout le temps, cela se traduira finalement par un énorme avantage en or. Mais le plus important est que Radik contourne nos illusions. C'est cette qualité qui permet à des héros comme Naga ou Lancer d'afficher des GMG irréalistes.

Le principal problème de Radiance est la relique sacrée, pour laquelle vous ne pourrez pas économiser à chaque partie. De plus, Radiance doit être collecté le plus rapidement possible, car au milieu du jeu, ces 50 dégâts n'auront pas l'air si cool.

Main de Midas

Le deuxième meilleur élément pour l’agriculture dans Dota 2 est Midas. Tout ce qu'il fait, c'est nous donner 190 pièces d'or toutes les 100 secondes. Mais il est également apprécié car il vous aide à acquérir de l'expérience beaucoup plus rapidement. Un autre avantage de Midas est son faible coût. Et souvent, même les supports peuvent se le permettre.

Cependant, c’est là que s’arrêtent ses avantages. Le principal problème de Midas est que, pour son argent, il n'améliore guère nos performances au combat.

Le deuxième inconvénient de Midas : il s'amortit seulement en 18 minutes d'utilisation continue, c'est-à-dire que, l'ayant dans notre inventaire, nous devons consacrer pas mal de temps à l'agriculture. Et si soudainement, après avoir acheté Midas, le jeu commence à ne pas vous être favorable, vous aurez alors peu d'influence sur le déroulement du jeu. Par conséquent, Midas n'est pas le meilleur élément pour l'agriculture dans Dota 2.

Fureur de combat

C'est la même hache qui transforme n'importe quel héros en une véritable machine agricole dans Dota 2, mais seulement s'il s'agit d'un héros de mêlée. BF est célèbre pour le fait que grâce à son attaque splash, nous pouvons rapidement faire face à une foule de creeps de toute taille. Et plus nous subirons de dégâts de notre main, plus nous gagnerons d’or.

Un autre bonus intéressant de BF est que nous pourrons infliger 60 % de dégâts supplémentaires en attaquant les creeps, ce qui nous promet encore plus d'or et plus de ferme dans Dota 2. Par exemple, Anti-Mage dans de bonnes conditions peut tuer plus de 400 creeps. dans 40 minutes.

Étant donné que Battle Fury est assemblé à partir de pièces pas trop chères, avec un démarrage réussi, il peut être cultivé en 12 à 15 minutes.

Salut tout le monde. L'équipe Gamebizclub est à l'antenne, et on continue de parler du jeu en ligne Dota 2, dont la popularité ne diminue pas pour la cinquième année consécutive. Les creeps dans Dota 2 jouent un rôle décisif au début et au milieu du combat. Peu de joueurs savent comment les cultiver correctement - par conséquent, cela affecte l'issue de toute la bataille. Aujourd'hui, nous allons vous expliquer quels sont les creeps, comment les éliminer correctement et comment empêcher le développement de héros ennemis.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Acquérir de l'expérience sur la ligne

Les creeps dans Dota sont des unités de votre côté et de celles de l'ennemi qui naissent à la base et suivent trois lignes, détruisant des unités, des bâtiments et parfois même des héros ennemis. Ils sont appelés linéaires. Il existe également des créatures forestières (neutres) qui n'attaquent personne jusqu'à ce qu'elles soient attaquées. Nous parlerons des neutres ci-dessous.

L'une des tâches de votre personnage est de les détruire, en gagnant ainsi de l'expérience et de l'argent. En argot de jeu, cela s'appelle l'agriculture, et c'est ce que vous ferez au début et au milieu de la partie.

Il existe plusieurs types de creeps :

  1. Mêlée (épéistes) - ils ont de faibles dégâts, qui sont compensés par une santé élevée.
  2. Les mages infligent des dégâts plus importants, mais disposent d'une petite réserve de HP.
  3. Les engins de siège infligent des dégâts importants, mais ciblent principalement les bâtiments. S'il y a le choix entre une tour ou un héros, ils attaqueront la tour.
  4. Après avoir détruit la caserne, des creeps renforcés apparaissent, selon celui que vous avez détruit - à distance ou au corps à corps.
  5. Si votre équipe a réussi à détruire toutes les casernes ennemies, alors des mégacreeps viendront à la rescousse, qui pourront détruire le héros.

Après chaque monstre détruit, le personnage recevra de l'or et de l'expérience. L'or peut être dépensé dans la boutique en parchemins, potions et objets. L'expérience est nécessaire pour passer un niveau et améliorer ses compétences. Mais vous ne les recevrez que lorsque le coup final sera porté et que le monstre collera ses nageoires ensemble.

Si un autre joueur porte le coup final, votre expérience et votre or lui reviendront. Par conséquent, il vaut la peine de considérer le rôle de chaque héros dans la bataille et de ne pas achever la chair de poule des autres héros, à moins que la situation ne l'exige. Si vous ne savez pas de quoi il s’agit, nous vous recommandons de lire ce guide.

Un peu sur les tactiques linéaires

Par exemple, vous incarnez une Liche et vous vous tenez en ligne avec un Anti-Mage, tout en éliminant la moitié des mobs. Dans ce cas, à la fin du jeu, vous vous retrouverez avec une Liche surexploitée et un Anti-Mage incomplètement développé - cela créera un déséquilibre et vous empêchera de gagner.

Les creeps, comme les héros, ont une certaine quantité de santé. Votre tâche est de calculer la puissance d'attaque du personnage afin de garantir un coup final. Ne commettez pas la principale erreur des débutants : n'utilisez pas d'attaques automatiques et sélectionnez manuellement uniquement les cibles dont la santé est faible.

Par exemple, un épéiste a 550 points de vie et votre frappe est de 42. Vous devez attendre que sa santé s'approche de zéro, puis attaquer seulement.

Cette tactique est utilisée par les héros de mêlée. Si vous vous trouvez dans une foule d’unités ennemies et balancez inutilement votre épée ou votre hache de gauche à droite, cela ne servira à rien. Dans Dota, la vitesse de développement est importante - c'est la clé de la victoire, alors calculez votre force et essayez de porter le coup final en premier.

Une autre astuce tactique consiste à concentrer l’attention des unités ennemies sur vous. Dans l’argot du jeu, cela s’appelle simplement aggro. Si vous les attaquez, ils vous poursuivront. Le rayon de l'aggro est de 500.

Cela peut être utile si vous vous trouvez près de votre taverne, mais que la tour elle-même est manquante. De cette façon, les creeps peuvent être abattus et la tour commencera à attaquer, ce qui vous donnera un avantage.

De là, nous pouvons arriver à la conclusion suivante : si pour vous la principale source de développement sont les unités ennemies, alors pour les héros ennemis, tout est exactement le contraire. Le résultat est le suivant : pour ralentir le développement de l’ennemi, vous devez achever les unités alliées.

À la suite de telles actions, les héros ennemis seront privés d'or et recevront la moitié de l'expérience acquise en détruisant des monstres, ils prendront donc du retard. Un monstre allié peut être attaqué lorsque sa santé tombe en dessous de la moitié. Vous devez appuyer sur le bouton « attaquer » (A par défaut, mais il peut y en avoir un autre) et le sélectionner avec le bouton gauche de la souris. Si possible, attaquez les creeps alliés pour empêcher l’ennemi de se développer.

Nous nous battons dans la forêt

En plus des routes ou des lignes, il y a une forêt sur la carte, qui occupe plus de 50 % du territoire. Des monstres neutres (forêts) y vivent.

Par conséquent, au lieu de tenir la ligne, vous pouvez aller dans la forêt et améliorer le héros dans des batailles avec des neutres. Mais peu de héros peuvent entrer dans la forêt dès le début, précisément à cause de la grande force des monstres, donc si votre objectif est la forêt et non la ligne, alors prenez un personnage forestier (Ursa, Doom, Lifestealer et autres) et poursuivre. Mais gardez à l’esprit que le profit total sur la ligne est plus élevé que dans la forêt.

Coudes

Les créatures de la forêt peuvent être utilisées à votre avantage d'autres manières. Avez-vous déjà entendu le mot « rétractation ». Les débutants n'en savent presque rien, ce dont profitent les joueurs plus expérimentés. Les robinets aident à éviter de pousser la ligne.

Les classes les plus efficaces à cet égard sont les classes de soutien - c'est l'une de leurs responsabilités directes. Donc, si vous avez cette classe, ne dirigez pas tous vos efforts vers l'agriculture, mais concentrez-vous sur l'exploitation.

Vous souhaitez effectuer un retrait standard ? Attaquez à la 15ème ou 45ème seconde les monstres forestiers au point facile et avancez vers votre ligne. Les monteurs de lignes verront ceux de la forêt et commenceront à les attaquer. Durant ce massacre, restez proche du combat, surveillez votre environnement et achevez les creeps aux faibles niveaux de vie. De cette façon, vous compensez le temps et les efforts consacrés à la rétraction.

Vous pouvez également créer des piles de creeps neutres. Pour ce faire, vous devez les attaquer à 53 secondes et commencer à les emmener plus profondément dans la forêt. Les neutres vous suivront pendant un moment puis reviendront à leur place. En revenant au point d’apparition, vous verrez qu’il y en a déjà deux packs.

Cela peut être fait non seulement deux fois, mais trois ou même quatre fois, mais vous devrez tout éloigner plus tôt, car ils se heurteront et gêneront le passage. En faisant cela, vous aidez également votre porteur - après tout, c'est de l'or et de l'expérience supplémentaires.

Mais les virages doivent être utilisés correctement. Si votre ligne est repoussée, alors en vous éloignant de la ligne, vous aidez les ennemis à détruire rapidement votre taverne et à conduire votre carry sous la deuxième taverne, le privant d'or et d'expérience.

En général, la tactique de diversion est considérée comme très rentable. Et s’il est utilisé correctement, il mènera votre équipe à la victoire.

Résumons-le

Les Creeps jouent un rôle très important dans la bataille, malgré leurs faibles dégâts et leurs PV par rapport aux paramètres des héros. D'après notre propre expérience, nous pouvons dire qu'il ne sera pas possible de cultiver idéalement, d'effectuer des retraits et d'utiliser tous les types de tactiques décrits - il faudra du temps pour s'entraîner et, bien sûr, des mains droites, où serions-nous sans elles.

C'est une question de chair de poule. Vous pouvez désormais vous entraîner et appliquer des tactiques lors des batailles. Partagez vos opinions sur le sujet dans les commentaires et envoyez un lien vers l'article à vos amis, peut-être qu'ils le trouveront également utile. À bientôt. Bye Bye.

Comment cultiver dans Dota 2 ? Quelle est la façon la plus simple de cultiver en forêt ?

  • Ferme

    C'est l'une des principales compétences de Dota 2, sans la somme d'argent requise, vous ne pourrez pas acheter les objets dont vous avez besoin, ce qui équivaut à une défaite dans le jeu.

    Comment farmer correctement sur la ligne :

    1- Nous recevons de l’argent seulement après avoir porté le coup final. Donc, pour obtenir de l'argent pour les creeps, nous devons attendre que les creeps alliés aient pris un nombre suffisant de vies aux creeps ennemis et seulement après cela, nous devons frapper.

    2- Le farm est grandement influencé par la partie de la voie dans laquelle vous farmez (que vous parliez de tour ou non). Aux niveaux initiaux, il est préférable de ne frapper que les creeps en dernier pour ne pas pousser. La désactivation des choses avec des auras d'armure sera également aide.

    Comment cultiver correctement en forêt :

    L'agriculture en forêt est très simple, l'essentiel est de connaître les prélèvements fluage.

    Des tapotements sont effectués afin d'augmenter le nombre de creeps sur leurs spots.

    Comment faire une pile

    Si vous voyez que vous n'avez pas le temps d'élever une meute de creeps, vous devez attendre 53 à 54 secondes et frapper le creep, tout en vous enfuyant le plus loin possible de l'endroit où les creeps apparaissent.

    À votre retour, vous verrez deux meutes de creeps au même endroit.

    Midas

    Une autre des petites choses concernant l'agriculture, afin d'obtenir le plus d'argent possible en utilisant les midas, vous devriez l'utiliser sur le fluage pour lequel ils donnent le moins d'argent.

    Bonne chance et bon jeu !

  • Pour cultiver, vous devez apprendre le rampage - la capacité de contrôler vos creeps et ceux de vos ennemis. Le point principal du rampage est d’achever les creeps. Afin de bien finir les creeps, vous devez vous habituer à la vitesse d’animation du héros et regarder les dégâts de votre main. Tout est plus facile en théorie qu'en pratique :

    1. il n'est pas nécessaire de frapper le fluage jusqu'à ce que son niveau de santé tombe au niveau dont nous avons besoin (c'est-à-dire que nous devons calculer ce niveau pour avoir le temps de terminer le fluage d'un seul coup).
    2. N’oubliez pas d’achever vos creeps, de cette façon l’ennemi n’obtiendra pas d’or (mais achever les creeps ennemis est une priorité).
    3. on termine sans avoir peur de dépenser des HP - points de vie Points de vie (en petite quantité et sous réserve que les ennemis ne vous tueront pas)
    4. si vous avez choisi un héros qui a besoin d'être cultivé, achetez immédiatement une lame de queling ou une branche de fer (de préférence 3 pièces en quantité),
  • vous devez apprendre à achever les creeps au dernier moment lorsque le creep a peu de HP, et calculer le coup. Vous pouvez également tuer vos creeps (quand ils ont peu de HP) pour empêcher l'ennemi de farmer et il ne recevra pas d'or. si vous avez un reg comme Alchemist ou Shadow Fiend (et qu'ils ont besoin de farm), alors il est préférable de collecter Radiance le plus rapidement possible afin de pouvoir farmer dans la forêt avec encore plus de dégâts.

    Qu’est-ce que l’agriculture exactement dans Dota ? Il s'agit de tuer des creeps afin d'obtenir de l'or pour eux, nous accumulons une nième quantité d'or - nous achetons des artefacts pour que notre héros devienne plus fort. Mais nous ne combattrons pas seulement des creeps pendant toute la partie : l'équipe ennemie a aussi des héros, donc celui qui farm le plus vite gagne souvent.

    Il y a plusieurs choses fondamentales pour cela :

    1. Vous ne serez pas autorisé à cultiver comme ça, donc dès le début, vous aurez besoin de soins (ou, en termes simples, de choses qui peuvent restaurer votre santé, afin que vous ne couriez pas vers la fontaine, mais que vous continuiez à tuer des monstres. même si vous êtes touché par des ennemis, ces objets incluent des tangos et des flacons de restauration. Pour votre santé
    2. Mais tôt ou tard, les flacons et les tangos prendront fin, et alors ? La réponse est simple : avec l’argent que vous gagnez, vous avez besoin d’artefacts qui restaurent votre santé. Il y a 2 façons, la première est de renforcer en augmentant l'armure et la régénération de la santé (avant-garde, mince, même un bouclier pour 250 pièces d'or au début augmentera considérablement votre capacité de survie, en fin de partie c'est une tarrasque, une pierre de sang, etc.) . Et la deuxième méthode concerne les artefacts vampiriques (c'est-à-dire que vous battez les creeps et une partie des dégâts restaure votre santé) et les héros dotés de capacités appropriées. Autrement dit, après avoir reçu soit une plus grande régénération grâce à l'armure, soit au vampirisme, vous pourrez parfois cultiver des creeps de manière complexe presque sans aucun contrôle.
    3. Cependant, pour gagner la partie, les creeps doivent être cultivés plus rapidement que l'adversaire. Pour ce faire, vous devez acheter des artefacts qui augmentent les dégâts, la vitesse d’attaque et la vitesse de déplacement de votre héros. Les plus simples sont la Hachette, ce sont les bottes de vitesse, et puis tout cela se transforme en pt, battlefurry, dagger, mlnir, midas. Des capacités telles que les clignements (anti-mage, vide), les capacités énigmatiques, le furion avec les créatures invoquées et les ultimes sont très utiles.

    Sinon, tout dépend d'un tas de paramètres plus petits et apparemment insignifiants, mais il faut traverser tout cela et en faire l'expérience soi-même.

    tout dépend de qui, de la vitesse d’attaque et des dégâts causés aux mains du héros. vous devez apprendre à achever un fluage avec le dernier coup. Vous pouvez également achever le vôtre sans donner de ferme à l'ennemi. cultiver dans la forêt, pour certains héros, il existe des objets qui vous aident à le faire. par exemple, pour des dégâts supplémentaires de Battle Fury et Radiance. Il existe également des objets de vampirisme tout aussi faciles à cultiver : l'Offrande de Vladimir, le Hlem du dominateur, le Masque de Mandess.

    Eh bien, cultiver dans la forêt est devenu assez facile après qu'un objet appelé Iron Talon a été ajouté au jeu. Vous pouvez d'abord acheter un coupon et un tango, puis acheter un bouclier et un masque et l'agriculture deviendra beaucoup plus facile.


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